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一、OPPO廣告中oCPX的定義&優勢
1、oCPX的定義
oCPX是一種以轉化成本為優化目的,根據單個流量的點擊率和轉化率 進行智能動態出價的調整,幫助廣告主有效控制OPPO廣告投放的轉化成本,提升OPPO廣告投放效率,最終達成目標的工具。
2、優勢
(1)直達投放目標
對于關注轉化效果的廣告主,CPM和CPC都缺乏讓廣告主表達自己真實目標的途徑。而oCPX能夠直達投放目標
(2)系統智能計算
精準預估每一次請求的轉化價值,基于算法模型,實現智能出價,提高投放效率
二、各oCPX類型支持的推廣類型及場景
推廣目標 | 投放場景 | OS激活 | 回傳激活 | 應用內付費 | 回傳注冊 | 回傳注冊-應用內付費 | 回傳注冊-應用內付費率 | 回傳激活-回傳次留 |
應用推廣-應用 | 全流量 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | |
展示優選 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | ||
信息流 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | |
聯盟 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | ||
投放場景 | 回傳激活-回傳次留率 | 回傳激活-長留自定義 | 應用付費次數 | 應用內授信 | 應用關鍵行為 | 回傳注冊-應用內授信 | 回傳注冊-應用內下單 | |
全流量 | √ | √ | √ | |||||
展示優選 | √ | √ | √ | √ | ||||
信息流 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | ||
聯盟 | √ | √ | ||||||
應用推廣-IAP游戲 | 投放場景 | 游戲注冊 | 游戲付費 | 游戲注冊-游戲付費 | 游戲注冊-付費ROI1 | 游戲付費-付費ROI1 | 游戲注冊-游戲每次付費 | 游戲每次付費 |
全流量 | ||||||||
展示優選 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | |
信息流 | √ | √ | √ | √ | √ | |||
聯盟 | √ | √ | √ | √ | √ | |||
應用推廣-IAA游戲 | 投放場景 | 游戲關鍵行為 | OS激活-變現ROI1 | OS激活-變現ROI7 | 變現ROI14 | 游戲預約 | ||
全流量 | ||||||||
展示優選 | √ | |||||||
信息流 | √ | √ | ||||||
聯盟 | √ | √ | √ |
推廣目標 | 投放場景 | Deeplink拉活 | Deeplink拉活-應用內下單(DP) | Deeplink拉活-回傳次留(DP) | Deeplink拉活-回傳留存率(DP拉活) | 應用內下單(DP) | 回傳激活 |
網頁推廣-DP鏈接 | 全流量 | √ | √ | √ | √ | √ | √ |
展示優選 | |||||||
信息流 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | |
聯盟 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | |
推廣目標 | 投放場景 | 表單提交 | 快應用關鍵行為 | 快應用/小程序付費 | 快應用加桌 | 微信小游戲注冊 | 微信小游戲注冊-微信小游戲付費 |
網頁推廣 | 信息流 | √ | |||||
聯盟 | √ | ||||||
快應用推廣 | 信息流 | √ | √ | √ | |||
聯盟 | √ | ||||||
小程序推廣 | 信息流 | √ | 逐步下線 | 逐步下線 | |||
聯盟 | √ | √ |
三、重點oCPX類型—回傳激活-次留 vs 回傳激活-次留率
若嚴格考核次留率,建議選擇回傳激活-次留率模型進行投放
1、相同點
支持場景:都支持全流量、展示優選、信息流、聯盟
算法預估:都預估次留率
投放端表達:都表達激活出價和次留出價
2、不同點
優化目標/系統保障對象:成本和率
效果預期:次留模型的次留成本更低,但對率的保障約束相對弱,當次留成本一定,而激活成本變低時,次留率是下降的。次留率模型對率有強約束,次留率和成本都更高
策略控制:次留率模型,會默認通過丟棄低次留的流量來保障次留率,而次留模型需單獨開通該能力;次留模型支持LT7
次留率對比
次留成本對比
四、重點oCPX類型—回傳激活-次留+自動優化LT7
目的:在回傳激活-次留的基礎上,系統通過準確預估用戶7日內留存天數,找出高LT7留存用戶,幫助廣告主自動優化長留存(LT7)
支持場景:展示優選、聯盟
要求:App歷史積累10個以上的次留量,并連續14天回傳次留、3留、4留、5留、6留、7留
客戶投放效果:
投放效果投放場景 | 客戶A:展示優選(使用LT7 vs 未使用LT7) | 客戶B:聯盟場景(使用LT7 vs 未使用LT7) |
次日留存率 | +5% | +85% |
7日留存率 | +10% | +126% |
LT7總留存率 | +15% | +112% |
自動優化LT7
五、重點oCPX類型—游戲注冊-付費ROI1 vs 游戲付費-付費ROI1
若嚴格考核付費ROI1,且更追求穩定,建議選擇游戲付費-付費ROI1模型投放
1、相同點
支持場景:都支持展示優選、信息流、聯盟
算法預估:都預估付費ROI1,都在展示優選和聯盟支持LTV14
投放端表達:都表達付費ROI
2、不同點
優化目標/系統保障對象:淺層分別保障注冊成本和付費成本
實際付費ROI1對比
六、重點oCPX類型—游戲注冊/付費-付費ROI1+自動優化LTV14
目的: 通過幫助廣告主計算用戶未來14日消費金額,篩選出更高價值的用戶,提升后端回收效果
支持場景:【展示優選+聯盟】(游戲注冊-付費/游戲注冊-ROI1/游戲付費-ROI1 );【展示優選】(游戲注冊-游戲每次付費)
某游戲行業客戶投放效果:
投放效果投放場景 | 展示優選(使用LTV14 vs 未使用LTV14) |
3日ROI | +2% |
7日ROI | +6% |
14日ROI | +9% |
自動優化LTV14
七、重點oCPX類型—DP拉活 vs 回傳激活(DP)
若對成本和量級要求嚴格,而定向相對寬松,建議選擇DP拉活
1、相同點
支持場景:都支持全流量、信息流、聯盟
轉化行為:都是調起App
2、不同點
定義:DP拉活是點擊廣告調起App指定頁面;回傳激活
(DP)是有條件的拉活,一般是限制xx天內的首次拉活適用性:DP拉活支持雙出價,回傳激活(DP)暫不支持
成本對比
轉化率對比
八、現有oCPX類型-提升獲量&優化成本
1、提升獲量
(1)支持更多場景:針對現有場景成本穩定,量級受限的oCPX類型
應用內授信支持聯盟
快應用/小程序付費支持聯盟
(2)支持更多競價策略:Nobid能有效幫助客戶獲得最大轉化
回傳激活-次留率支持Nobid
2、優化成本-降低預估偏差
媒體廣告位的算法優化:在現有算法模型的基礎上,加入更多廣告和用戶相關的特征,通過科學訓練,實現模型升級。升級后,對流量的預估會更準確,預估達標率得以提升
3、優化成本-風控策略優化
(1)全天期望成本優化:調控因子考慮對未來消耗和轉化的影響,有效緩解超成本問題聯盟場景回傳激活/回傳注冊/應用內付費/DP拉活已覆蓋,其他場景穩步推進中。實時成本可能上升,請不要立即調出價, 而是看全天成本
(2)保率雙出價優化:在保障次留率的前提下,提升次留率模型的跑量能力
九、新增oCPX類型
推廣目標 | oCPX類型 | 支持場景 | 適用行業 |
應用 | 應用付費ROI | 全場景 | 社交、直播等 |
微信小程序/微信小游戲 | 微信小程序付費 | 信息流、聯盟(內測) | 短劇/小說/小游戲等 |
微信小程序付費ROI | 信息流、聯盟 | ||
快應用 | 變現ROI1 | 信息流、聯盟 | 短劇/小說/小游戲等 |
快應用付費 | 聯盟 | ||
快應用付費ROI1 | 信息流、聯盟 |
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