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一、前言
治理(li)背景:22年(nian)1月以來,內循(xun)環活躍單(dan)(dan)元數/素(su)材數均(jun)有(you)大幅上漲,內循(xun)環創意和(he)單(dan)(dan)元內卷(juan)現象加重。快(kuai)(kuai)手(shou)廣(guang)告主賬(zhang)戶堆積(ji)的單(dan)(dan)元和(he)素(su)材中,有(you)相當一部分由于自身競(jing)(jing)價(jia)能力/轉化效(xiao)率的問(wen)(wen)題(ti),不僅無法為(wei)廣(guang)告主帶來GMV,且擠壓(ya)到優(you)質廣(guang)告單(dan)(dan)元/素(su)材的競(jing)(jing)價(jia)空間,造成冷啟動(dong)效(xiao)率降低、快(kuai)(kuai)手(shou)廣(guang)告賬(zhang)戶掉(diao)量等常見問(wen)(wen)題(ti)。
治理意義:降低(di)無效(xiao)內卷,為廣(guang)告主提(ti)供一個良性的健康(kang)(kang)的快手廣(guang)告競價環境。從單元(yuan)角度看,釋(shi)放低(di)效(xiao)單元(yuan)占用的資源,提(ti)高優質單元(yuan)勝出機率,提(ti)升消耗;從素材角度看,打壓重(zhong)復(fu)和抄(chao)襲(xi)素材,鼓勵扶(fu)持原創素材,讓每(mei)個原創素材都(dou)有機會成為爆款(kuan)。實(shi)現快手廣(guang)告平臺內容生態健康(kang)(kang)和廣(guang)告主跑量(liang)提(ti)升雙贏。
治理范(fan)圍(wei):涵蓋快(kuai)手短視頻(pin)廣告(gao)推(tui)廣和快(kuai)手直(zhi)播(bo)廣告(gao)推(tui)廣兩(liang)大場景。
二、治理目標
目標:提(ti)升快(kuai)手廣告主基(ji)建效(xiao)率,帶來內(nei)外部人效(xiao)提(ti)升;限制低(di)效(xiao)單元(yuan)占(zhan)用(yong)的quota,提(ti)高高效(xiao)單元(yuan)召回機率跑量(liang)能力(li);打壓抄襲和重復素(su)材(cai),降(jiang)低(di)其(qi)消耗,扶持原(yuan)創素(su)材(cai),提(ti)高原(yuan)創素(su)材(cai)跑量(liang)能力(li)。
快手廣(guang)告(gao)治理目標的現狀和優化后召回(hui)階段(duan)
相關定義:
低效單元:創(chuang)建14天(tian)以上,近14天(tian)總(zong)轉(zhuan)化數小于(yu)10,且總(zong)消耗小于(yu)50。
原創(chuang)素(su)材:與商(shang)業化廣(guang)告范圍內所有視頻相似度極(ji)低的視頻,定義為(wei)原創(chuang)。
相似(si)素材:與商業化廣告范圍內所有視(shi)(shi)頻相似(si)度較高的視(shi)(shi)頻,定義為相似(si)。
重復素(su)材:與(yu)客戶自己的(de)視頻相(xiang)似度(du)極高的(de)視頻,定義為重復。
抄(chao)襲(xi)素(su)材:與其他客(ke)戶的素(su)材相似度(du)極高(gao)的素(su)材,定義為(wei)抄(chao)襲(xi)。
快手廣告之素材分類
三、治理節奏
快手廣告之治理節奏展示(shi)圖
分類 | 工具/策略 | 概要 | 影響 | 客戶側感知及投放建議 |
單元治理 | 清理工具 | 幫(bang)助廣告主識別出賬(zhang)戶下低效單(dan)元,并支持批量清理 | 幫(bang)助廣告(gao)主釋放單元(yuan)(yuan)配(pei)額,提(ti)高快(kuai)手廣告(gao)賬戶在投單元(yuan)(yuan)競爭力 | 每日清理低效單元 |
動態單元配額 | 基(ji)于(yu)快(kuai)手廣告賬(zhang)戶的(de)歷史消(xiao)耗(hao)限制賬(zhang)戶的(de)在投單(dan)元(yuan)數量上限的(de)規則 | 不同于以往賬(zhang)戶不限(xian)(xian)在(zai)投單元(yuan)數的狀況,將限(xian)(xian)制廣每個賬(zhang)戶在(zai)投單元(yuan)數 | 及時清理低效單元 通(tong)過(guo)優化定向、素材、預算等方式(shi)提高(gao)在投(tou)單元競(jing)爭(zheng)力 | |
素材診斷 | 素材推(tui)薦(jian)時,展(zhan)示素材的推(tui)薦(jian)理由和素材關鍵(jian)內容 | 讓(rang)客戶認知到(dao)好(hao)的(de)素(su)材(cai),具備的(de)內(nei)容共性,讓(rang)素(su)材(cai)生產有路可循(xun),讓(rang)素(su)材(cai)創編選擇更準確 | 對跑量好的素材做內容標簽(qian)總結,后續(xu)生產可以借鑒 | |
低效創意剪裁 | 低效創意(yi)打標并限制進召回 低效創(chuang)意指部分低消(xiao)耗低轉化的(de)創(chuang)意 | 低(di)效創意后續不會再有消耗 | 及(ji)時清理快(kuai)手廣告賬戶堆積的低(di)效創意 不再(zai)創(chuang)意(yi)打標為低(di)效的創(chuang)意(yi) | |
低效(僵尸)創(chuang)意清理(li) | 平臺披露低(di)效創意并提(ti)供低(di)效創意清(qing)理(li)工(gong)具 | 及時清理低效創(chuang)意 釋放優質創(chuang)意進quota的機(ji)會 | 每日清理低效創意 | |
抄襲素材打壓 | 系統通過限制進召回等(deng)策略(lve)對抄(chao)襲素材進行打(da)壓 | 抄襲素材不起量 | 不使用抄襲素材投放 | |
抄襲素材創編阻斷 | 抄襲素(su)材(cai)標識(shi)在磁力金牛PC端披露,平臺(tai)限(xian)制(zhi)抄襲素(su)材(cai)的創編 | 抄襲素材無法創編 | ||
原創素材扶持 | 對原(yuan)創(chuang)(chuang)素(su)(su)材全生命周期進(jin)行扶(fu)持,將抄襲素(su)(su)材數據繼承(cheng)給原(yuan)創(chuang)(chuang)素(su)(su)材 | 原(yuan)創素材的跑(pao)量(liang)能(neng)力提升 | 多(duo)制作使用原創素(su)材(cai),不(bu)用重復素(su)材(cai) |
四、相關產品/策略介紹
1、單元清理工具
(1)為什么要清理低效單元?
從磁力金(jin)牛數(shu)據上看(kan),保留(liu)消耗(hao)(hao)top40%的廣(guang)告單元即可使每個廣(guang)告主保留(liu)99%的消耗(hao)(hao),其他堆積的快(kuai)(kuai)手廣(guang)告單元由于自身競價(jia)能力/轉化效(xiao)率的問(wen)題(ti),不僅無法為廣(guang)告主帶來GMV,且擠壓到優質廣(guang)告單元的競價(jia)空(kong)間,從而影響優質單元的跑量,造成冷啟動效(xiao)率降低、快(kuai)(kuai)手廣(guang)告賬(zhang)戶掉量等常見(jian)問(wen)題(ti)。
在降(jiang)低無效(xiao)(xiao)內卷(juan),提高快手廣(guang)告(gao)(gao)(gao)賬戶單(dan)元(yuan)(yuan)管理(li)效(xiao)(xiao)率/快手廣(guang)告(gao)(gao)(gao)投(tou)放效(xiao)(xiao)率和平臺運(yun)轉效(xiao)(xiao)率的(de)大背(bei)景下,未來平臺將(jiang)上(shang)線「動態(tai)單(dan)元(yuan)(yuan)配額功能(neng)」,簡單(dan)說就是會基于(yu)快手廣(guang)告(gao)(gao)(gao)賬戶的(de)歷史消耗限制(zhi)賬戶的(de)在投(tou)單(dan)元(yuan)(yuan)數量上(shang)限。清理(li)低效(xiao)(xiao)單(dan)元(yuan)(yuan)可以幫助(zhu)廣(guang)告(gao)(gao)(gao)主(zhu)釋放賬戶配額,讓在投(tou)單(dan)元(yuan)(yuan)都成為有效(xiao)(xiao)的(de)有競(jing)爭力的(de)單(dan)元(yuan)(yuan),提高競(jing)價能(neng)力,提升(sheng)廣(guang)告(gao)(gao)(gao)主(zhu)的(de)冷啟動率。
(2)概述
功能概(gai)要:單元清(qing)理(li)工具是一款(kuan)能幫助(zhu)廣(guang)(guang)告(gao)(gao)主(zhu)識別出快(kuai)手(shou)廣(guang)(guang)告(gao)(gao)賬(zhang)(zhang)戶(hu)(hu)下(xia)低(di)效(xiao)(xiao)單元,并支(zhi)持批量清(qing)理(li)的單元管理(li)工具。從快(kuai)手(shou)廣(guang)(guang)告(gao)(gao)投(tou)(tou)放(fang)效(xiao)(xiao)果(guo)上(shang)看(kan),它可(ke)以幫廣(guang)(guang)告(gao)(gao)主(zhu)釋放(fang)賬(zhang)(zhang)戶(hu)(hu)單元配額(e),提(ti)高(gao)在投(tou)(tou)單元競爭力(li),提(ti)升冷啟動率,緩解掉量情況;從快(kuai)手(shou)廣(guang)(guang)告(gao)(gao)投(tou)(tou)放(fang)效(xiao)(xiao)率看(kan),可(ke)以提(ti)高(gao)快(kuai)手(shou)廣(guang)(guang)告(gao)(gao)賬(zhang)(zhang)戶(hu)(hu)單元管理(li)效(xiao)(xiao)率提(ti)高(gao)代理(li)人效(xiao)(xiao)。
低效(xiao)單元定義:創建14天以上,近14天總轉化(hua)數小于10,且(qie)總消耗小于50。
(3)清理工具1.0-使用說明
入(ru)口:工具-效率工具-鍵清(qing)理。
STEP 01 | STEP 02 | STEP 03 |
低效單元檢測:點擊工具-效率工具-一鍵清理,進去清理界面,點擊「開始掃描」開始監測快手廣告賬戶低質單元。 | 單元清理:支持對(dui)檢測出來的低效(xiao)單元進行批量變更為暫(zan)停(ting)or刪除。 | 查看清(qing)理(li)歷(li)史:僅展示(shi)近三(san)個月的(de)清(qing)理(li)記錄。 |
(4)清理工具2.0
① 單(dan)(dan)元(yuan)(yuan)方(fang)面(mian),支持(chi)清理死(si)亡單(dan)(dan)元(yuan)(yuan)和低效單(dan)(dan)元(yuan)(yuan),其中低效廣告單(dan)(dan)元(yuan)(yuan)分為(wei)三(san)檔——輕(qing)度(du)清理、中度(du)清理、深度(du)清理。
清理工具1.0 | 清理工具2.0 |
低效(xiao)單元:創建(jian)時間>14天,且近14天總消耗小于50元,總轉化小于10。 | 死亡(wang)單元(yuan):系統判定(ding)長時間無操作,不起量(liang)的快手廣告單元(yuan)(動態規則)。 低效單元清理: 輕(qing)度清(qing)理:創建時間(jian)>14,近14天總消耗<15元,總轉化數<5個; 中度清(qing)理:創建時(shi)間>14天,且近14天總消(xiao)耗小于50元,總轉化小于10; 深度清理:創建時(shi)間>5天,近(jin)5天總消(xiao)耗<25元(yuan),總轉化數<10個。 |
② 增加死亡創意清理功能:死亡創意清理:系統將長時間無操作,不起量的快手廣告創意定義為死亡創意。
③ 直接(jie)披露(lu)低效/死(si)亡單(dan)元、死(si)亡創意的(de)消(xiao)耗及在(zai)快手廣告賬戶總消(xiao)耗中的(de)占比,便于用戶判斷清理后對消(xiao)耗的(de)影響。
④ 當在(zai)投unit/總配額 >50%時(shi),增加(jia)文案(an)信息,披露(lu)有xx個無效廣(guang)告組(zu)在(zai)占用(yong)配額。
⑤ 拷(kao)貝時,如果被拷(kao)貝的單元為(wei)「死(si)亡單元」,則彈出拷(kao)貝建(jian)議(yi)。
2、動態單元配額
(1)概述
動態單(dan)元(yuan)配額是指(zhi)基(ji)于快手廣告賬戶的(de)(de)歷史消耗限制賬戶的(de)(de)在(zai)投單(dan)元(yuan)數量上限的(de)(de)單(dan)元(yuan)管理工具;
動態單元配額只限(xian)制(zhi)(zhi)在投單元的數量(liang),不限(xian)制(zhi)(zhi)單元的新建(jian)和(he)審核;
動態單元配(pei)額會分兩(liang)(liang)個階段(duan),預計8月(yue)初上(shang)線(xian)緩(huan)沖期配(pei)額(是終版配(pei)額兩(liang)(liang)倍),預計10月(yue)份上(shang)線(xian)終版配(pei)額。
(2)配額規則
計(ji)算方式看三個指標取最大值(zhi):歷史12個月月消耗(hao)最大值(zhi),近7天日(ri)均消耗(hao)*30,近30天總消耗(hao)。如果是新賬戶,前1天按照初始(shi)配(pei)額,等第2天刷新配(pei)額。
初始分配=第一檔90:
檔位 | 消耗區間 | 緩沖期配額 | 終版配額 |
1 | [0,1k) | 180 | 90 |
2 | [1k,1.5w) | 240 | 120 |
3 | [1.5w,5w) | 400 | 200 |
4 | [5w,15w) | 600 | 300 |
5 | [15w,25w) | 900 | 450 |
6 | [25w,75w) | 1200 | 600 |
7 | [75w,200w) | 1600 | 800 |
8 | [200w+) | 2200 | 1100 |
(3)使用說明
在哪里可以看到快手廣告賬戶配額?
快手廣告推廣列表頁 | 首頁 |
當在(zai)投單元/配(pei)額>50%時,提醒配(pei)額余量不足。 當配額使用量達(da)到上限時,提醒快(kuai)手廣告(gao)配額數已滿,新建快(kuai)手廣告(gao)組無法(fa)投放。 | 廣(guang)告(gao)主可在快手廣(guang)告(gao)賬戶首頁查看當前賬戶的配額和已用(yong)配額數。 |
工具-在投單元配額
入口:工(gong)(gong)具(ju)-效率工(gong)(gong)具(ju)-在投(tou)單元配(pei)額。
廣(guang)(guang)告主(zhu)可查看當(dang)前賬戶(account)所處的檔位和快手廣(guang)(guang)告賬戶當(dang)前的配(pei)額數量。
配額(e)最終版(ban):單(dan)元(yuan)配額(e)指基(ji)于最高(gao)月(yue)消耗所處檔位分配給(gei)快手廣告賬戶的在投單(dan)元(yuan)數量。配額(e)最終版(ban)指平臺(tai)后續長期實行的配額(e)規則。
配額(e)緩沖版(ban)(ban):為(wei)了便于廣告(gao)主平穩過渡,在配額(e)最(zui)終版(ban)(ban)上線前,增(zeng)設配額(e)緩沖版(ban)(ban),緩沖版(ban)(ban)配額(e)數量(liang)為(wei)最(zui)終版(ban)(ban)兩(liang)倍。
最高月消耗(hao):取過(guo)(guo)去(qu)12個月月消耗(hao)最大(da)值、過(guo)(guo)去(qu)30天總消耗(hao)、過(guo)(guo)去(qu)7天日均消耗(hao)*30三者中最大(da)值。
(4)生效范圍
快手廣告賬戶(hu)配(pei)額僅對人工(gong)創建的unit進行校(xiao)驗是否超配(pei)額,系統(tong)自動創建的unit不在限(xian)制(zhi)范圍內;人工(gong)創建來源包括:ESP、MAPI、curl;專推(tui)版(ban)(ban)、速(su)推(tui)版(ban)(ban)、場景版(ban)(ban)均生效(xiao)。
(5)QA
快手廣告賬戶配額已滿后,是否(fou)還能(neng)新建(jian)廣告組?
可以新建(jian),只是新建(jian)的廣(guang)告(gao)組無法投(tou)放(fang)。需(xu)要(yao)清理掉(diao)一部(bu)分(fen)單(dan)元釋放(fang)配(pei)額,新建(jian)的廣(guang)告(gao)組才能進入快(kuai)手(shou)廣(guang)告(gao)投(tou)放(fang)狀態。當快(kuai)手(shou)廣(guang)告(gao)賬戶下釋放(fang)出配(pei)額后,需(xu)要(yao)手(shou)動開啟(qi)「待投(tou)放(fang)」的廣(guang)告(gao)單(dan)元。
3、抄襲打壓策略
(1)哪些素材會被定義為抄襲素材?
直(zhi)接下載其他商(shang)家視(shi)頻不做改(gai)動上傳到視(shi)頻庫一定會被判定為抄襲。
只改(gai)動其(qi)他(ta)商家后半(ban)段(duan)視(shi)頻內容,如(ru)只改(gai)了片尾(wei)會被判定為(wei)抄(chao)襲。
混(hun)剪:下載其他商(shang)家視(shi)頻只調整視(shi)頻的順序一(yi)定(ding)會被判定(ding)抄襲(xi)。
下載其(qi)他商家視頻后只改(gai)動(dong)了(le)音頻或者封面一定(ding)會被判定(ding)為抄襲。
下載其他商(shang)家視頻后只(zhi)改動文字或(huo)者logo大概(gai)率被判(pan)定為抄襲。
翻拍(pai)不一(yi)定(ding)(ding)會(hui)被(bei)判定(ding)(ding)為抄(chao)(chao)(chao)襲:若翻拍(pai)內容中(zhong)(zhong)人物(wu)和(he)場景(jing)差異非常大 大概率不會(hui)被(bei)判定(ding)(ding)為抄(chao)(chao)(chao)襲,若視(shi)頻中(zhong)(zhong)人物(wu)和(he)場景(jing)跟原視(shi)頻相(xiang)似度(du)高則可能被(bei)判斷(duan)為抄(chao)(chao)(chao)襲。
(2)抄襲素材打壓是在什么粒度生效?
素(su)材粒度。我(wo)們只打壓抄襲的素(su)材 ,不會對整個快手廣(guang)告賬戶or客戶打壓。
(3)抄襲素材打壓到什么程度?
實驗推全后(hou),一旦被識別為抄襲(xi)素(su)材,將(jiang)被100%限流。(因為目前實驗只放量至50%,暫時不會(hui)(hui)被100%限流會(hui)(hui)有(you)掉量的直(zhi)觀感(gan)受)
(4)客戶應該做哪些調整?
減少抄襲素材的創(chuang)編-快(kuai)手(shou)廣告投放;增加賬戶內原創(chuang)素材的快(kuai)手(shou)廣告投放。
4、原創素材扶持策略
(1)原創素材扶持是在什么粒度生效?
在素(su)(su)材粒(li)度,只對被識別為原創(chuang)的素(su)(su)材進行扶持。
(2)原創素材是在哪個環節被扶持的?廣告主會有感知嗎?
在快手廣告(gao)競價(jia)的召回、粗(cu)排、精排環(huan)節,都會針對原(yuan)創素(su)(su)(su)材(cai)(cai)有(you)扶持策略,具體(ti)表(biao)現為原(yuan)創素(su)(su)(su)材(cai)(cai)的通(tong)過(guo)召回和粗(cu)排的比例會明顯(xian)增(zeng)加,精排階段會給原(yuan)創素(su)(su)(su)材(cai)(cai)+bonus,原(yuan)創素(su)(su)(su)材(cai)(cai)競價(jia)勝(sheng)出的機率(lv)增(zeng)加,跑量能(neng)力增(zeng)加,廣告(gao)主會明顯(xian)感知到原(yuan)創素(su)(su)(su)材(cai)(cai)跑量能(neng)力提升。
快(kuai)手廣告之(zhi)原創素材的(de)環節扶(fu)持(chi)
原創標簽是否會在(zai)平臺(tai)外顯?會,目前在(zai)規劃中。
5、素材標簽外顯&抄襲素材限制創編
(1)素材標簽會展示哪些標簽?
展示原創(chuang)標簽/抄襲(xi)標簽。
(2)素材標簽會展示在哪些位置?
視頻(pin)庫:原創(chuang)標(biao)簽(qian)展示在「視頻(pin)」列,視頻(pin)名稱下方(fang);抄襲標(biao)簽(qian)展示在「視頻(pin)建議」列。
創意創編模塊:當(dang)視(shi)頻(pin)(pin)為原創視(shi)頻(pin)(pin)時,彈出(chu)紅框所(suo)(suo)示原創創意標(biao)識;當(dang)視(shi)頻(pin)(pin)為抄襲視(shi)頻(pin)(pin)時,彈出(chu)藍(lan)框所(suo)(suo)示視(shi)頻(pin)(pin)建(jian)議。
(3)什么是抄襲素材限制創編?
在(zai)創(chuang)編(bian)時,被打抄襲素(su)材標識的(de)素(su)材會被限制創(chuang)編(bian)為(wei)快手廣告創(chuang)意。
(4)什么時候上線抄襲素材限制創編功能?
素材標(biao)簽外(wai)顯(xian)上線后一(yi)周內會上線,素材標(biao)簽外(wai)顯(xian)預計8月(yue)31上線。
(5)非抄襲素材被標記為抄襲怎么處理?
目(mu)前策(ce)略看,素材標記出錯的概率比較小(xiao),如遇極(ji)端case可(ke)聯(lian)系渠道運營/客戶運營在doc反饋。
五、QA
1、生態治理背景下,廣告主是否一定有消耗損失?廣告主做哪些調整能成為這次治理中的獲利者?
廣(guang)告主消(xiao)耗(hao)未必受(shou)損失(shi),核心(xin)在(zai)于(yu)廣(guang)告主投放(fang)策略跟平臺(tai)策略調整(zheng)是否同向。比如如果廣(guang)告主能快(kuai)速(su)使用原創素(su)材,那在(zai)治理過程(cheng)中(zhong),從(cong)抄襲素(su)材釋放(fang)出的資(zi)源就很可能分配給(gei)原創素(su)材,給(gei)快(kuai)手廣(guang)告主帶來(lai)消(xiao)耗(hao)增長。
2、正向行為?
及時(shi)用(yong)清理工具清理低(di)質(zhi)單(dan)元,提高優質(zhi)單(dan)元的占比和質(zhi)量,不使(shi)用(yong)抄襲素材,用(yong)原創素材獲得快手廣(guang)告平臺扶持(chi)。
3、動態單元配額是按照什么維度給配額?
快手廣告(gao)賬戶(account)。
4、產生消耗的廣告組才會占快手廣告組配額嗎 ?
只要在投無論是否(fou)產生消耗都占用快手廣告組配額。
5、為什么有的快手廣告賬戶,實際已達到第二檔位,但系統遲遲未更新,未提檔?
新(xin)賬戶內前1天都是按(an)照第一(yi)檔位分配(pei)單(dan)元配(pei)額,第2日刷新(xin)配(pei)額。
以上就是快手(shou)廣(guang)(guang)告(gao)之磁力金牛「素材&單元治(zhi)理(li)」產品手(shou)冊的(de)(de)主要內容,如果(guo)想要投(tou)放的(de)(de)快手(shou)廣(guang)(guang)告(gao)可(ke)以讓更(geng)多(duo)(duo)用(yong)(yong)戶看到,可(ke)以多(duo)(duo)增加(jia)點快手(shou)廣(guang)(guang)告(gao)創意(yi),快手(shou)廣(guang)(guang)告(gao)創意(yi)的(de)(de)形式越豐富,原(yuan)創性(xing)越高(gao),越會吸引用(yong)(yong)戶的(de)(de)觀看量,所以想要了解(jie)更(geng)多(duo)(duo)的(de)(de)快手(shou)廣(guang)(guang)告(gao)創意(yi),可(ke)以聯(lian)系巨宣(xuan)網絡,我們為您解(jie)答!
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擁有(you)單賬(zhang)戶日消耗百萬運營經驗,廣告賬(zhang)戶總量超(chao)1萬!
賬戶開(kai)通后,提供專業(ye)的建站運(yun)(yun)營(ying)服務,百名運(yun)(yun)營(ying)服務!
如無需我司進行代(dai)運營,可提供較高返點(dian)政策,靠譜!
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