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符合一定條件的小(xiao)游戲(xi)運營者可自(zi)愿將小(xiao)游戲(xi)內指定位置(zhi)分享(xiang)給廣(guang)(guang)告主(zhu)作(zuo)廣(guang)(guang)告展示,即(ji)可成為小(xiao)游戲(xi)廣(guang)(guang)告流(liu)量(liang)主(zhu),按月(yue)獲得廣(guang)(guang)告收入。
小游戲流量主可開通廣(guang)(guang)告(gao)位包(bao)括(kuo):Banner廣(guang)(guang)告(gao)、激勵(li)廣(guang)(guang)告(gao)、插(cha)屏廣(guang)(guang)告(gao)、原生模(mo)板(ban)廣(guang)(guang)告(gao)(格子模(mo)板(ban))。
流量(liang)主可(ke)輕松實(shi)現流量(liang)變現,持續獲(huo)取收入(ru),依托(tuo)于高價(jia)值(zhi)的內容(rong),實(shi)現品(pin)牌塑造和內容(rong)變現的雙(shuang)贏。
微信Banner廣告
展示位置
小(xiao)游戲(xi)頁面內,由小(xiao)游戲(xi)流量主決定實際播(bo)放位(wei)置(zhi)。
展現邏輯
系統會根據廣告(gao)素材的定向(xiang)和(he)瀏覽小游戲(xi)的用(yong)戶畫像與興(xing)趣(qu),匹(pi)配當前狀態下最適合展示(shi)給(gei)用(yong)戶的廣告(gao),廣告(gao)位置需由開發者自定義。
流量主分成方案
根(gen)據用戶的(de)每一次廣(guang)(guang)告點擊或每千次有效的(de)廣(guang)(guang)告曝光(guang),平(ping)臺收取廣(guang)(guang)告費(fei)(fei)用并與流量主分(fen)成(收取廣(guang)(guang)告費(fei)(fei)用方式與廣(guang)(guang)告主選擇的(de)出(chu)價(jia)方式有關)。
創意小游戲
單日(ri)廣(guang)(guang)告收入流水(shui) 200 萬(wan)以內的部分,開發者可獲其(qi)中 70%; 單日(ri)廣(guang)(guang)告收入流水(shui)超過(guo) 200 萬(wan)的部分,開發者可獲其(qi)中 50%,不(bu)設上限。
普通小游戲
開(kai)發者按單日廣(guang)告收(shou)入流水(shui)的(de)50%比例分成,不設上限(xian)。
實際分成以后臺“數據統計”頁面展示為準。
微信激勵廣告
展示位置
開發者在小游戲中自定義廣(guang)告(gao)入口與獎勵內容,用戶主動點擊,觸發廣(guang)告(gao)。
播放邏輯
1、視頻默認有聲(sheng)播放(fang),不區分網絡條件,用(yong)戶可隨時點擊(ji)關閉聲(sheng)音
2、視頻(pin)開始播(bo)放(fang)后,出現(xian)廣告(gao)卡片,點(dian)擊跳(tiao)轉廣告(gao)落地頁
3、播(bo)放過程(cheng)中,用戶可(ke)隨時關閉
4、用戶播放完視(shi)頻,并手(shou)動點擊“關(guan)閉(bi)廣告(gao)”按鈕返回(hui)小(xiao)程序下發獎勵內容
5、視(shi)頻不支(zhi)持循(xun)環播放
流量主分成方案
按照(zhao)每千次(ci)有效的(de)廣告(gao)曝光,平臺收取(qu)廣告(gao)費用并與(yu)流量主分成。
創意小游戲
單(dan)日(ri)廣告(gao)收入(ru)流水 200 萬(wan)以內(nei)的(de)部(bu)分,開發(fa)者可獲(huo)其(qi)中(zhong) 70%; 單(dan)日(ri)廣告(gao)收入(ru)流水超過(guo) 200 萬(wan)的(de)部(bu)分,開發(fa)者可獲(huo)其(qi)中(zhong) 50%,不設上限。
普通小游戲
開發(fa)者(zhe)按單日(ri)廣告收入流水的50%比例分成,不設(she)上(shang)限。
實際(ji)分成以(yi)后臺“數據統計”頁面展(zhan)示為準。
小游戲廣(guang)告(gao)流量主操作(zuo)指引>
信插屏廣告
展示位置
開發(fa)(fa)者在小程序/小游戲中自定(ding)義廣告(gao)場(chang)景(jing),用戶觸發(fa)(fa)該(gai)場(chang)景(jing)時,插屏廣告(gao)將自動(dong)向用戶展(zhan)現(xian)。
展現邏輯
系統會根據(ju)廣告素材(cai)的定向(xiang)和瀏覽小(xiao)游戲的用(yong)戶畫像與(yu)興(xing)趣,匹配(pei)當(dang)前狀(zhuang)態下最適合(he)展示(shi)給用(yong)戶的廣告,廣告位置需由(you)開發者自定義。
流量主分成方案
按照每千次有效的(de)廣告(gao)曝光,平臺(tai)收取(qu)廣告(gao)費用并(bing)與流量主分成。
創意小游戲
單日(ri)(ri)廣告收入(ru)流水 200 萬以內的部分(fen),開(kai)發者可獲其(qi)中(zhong) 70%; 單日(ri)(ri)廣告收入(ru)流水超過 200 萬的部分(fen),開(kai)發者可獲其(qi)中(zhong) 50%,不(bu)設上限。
普通小游戲
開發(fa)者按單月(yue)廣告收入流(liu)水(shui)的(de) 50% 比(bi)例分成,不設上限。
實際(ji)分(fen)成以后臺“數據統計”頁面(mian)展示(shi)為(wei)準。
小游(you)戲(xi)廣告流量主操作指引>
微信原生(sheng)模板(ban)廣告(格(ge)子模板(ban))
展示位置
原生模板廣告展(zhan)現場(chang)景由小(xiao)游(you)戲流量(liang)主自定義,根據各自小(xiao)游(you)戲的特點,靈活設置(zhi)展(zhan)現頁面與位(wei)置(zhi)。
展現邏輯
系統會根據(ju)廣告(gao)素材(cai)的(de)定向和(he)瀏(liu)覽小游戲(xi)的(de)用戶(hu)畫像與興趣,匹配(pei)當前狀態下最適合展示給用戶(hu)的(de)廣告(gao)。
當前支持3種格(ge)子模板(ban)樣式(shi):單格(ge)子、多格(ge)子、矩陣格(ge)子。
流量主分成方案
格子類圖片素(su)材根據(ju)用戶的每一次廣告點(dian)擊(ji),平臺收取廣告費用并與流量主(zhu)分成。
創意小游戲: 單日廣(guang)告(gao)收入流水 200 萬以內的(de)部(bu)分,開發(fa)者可(ke)獲其中 70%; 單日廣(guang)告(gao)收入流水超過(guo) 200 萬的(de)部(bu)分,開發(fa)者可(ke)獲其中 50%,不設(she)上限(xian)。
普通小游戲: 開發者按單日(ri)廣告收入流水的 50% 比例(li)分成,不(bu)設上限(xian)。
實際分(fen)成(cheng)以后臺(tai)“數據(ju)統計”頁面(mian)展示(shi)為準。
小游戲廣告流量主操(cao)作(zuo)指引>
小游戲原生模(mo)板廣告產品手冊>
以(yi)上為(wei)微信廣(guang)告展示位置及展示邏輯,如果有創意(yi)小游戲(xi)或普通小游戲(xi)想要(yao)投放,也(ye)可(ke)聯(lian)系巨宣網絡(luo)。
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