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一、前期準備
1、確認產(chan)品(pin)名(ming)稱,產(chan)品(pin)類型(xing),明確產(chan)品(pin)投放目標(biao),例如激活成本(ben),ROI
2、進(jin)行(xing)API數據(ju)對接or第三方監(jian)測對接,進(jin)行(xing)激活回傳(chuan)與付費回傳(chuan)測試(不(bu)回傳(chuan)付費不(bu)能使用雙出價(jia))。
3、新賬戶盡(jin)快有3個激(ji)活(huo)和(he)5個付費(fei),可(ke)以用ocpc激(ji)活(huo)開始投放。
4、對(dui)于前(qian)期超成本的(de)廣(guang)告組。
二、快手廣告投放素材準備
快手廣告投放頻(pin)(pin)(pin)控原則:一個用(yong)(yong)戶(hu)(hu)24h內不(bu)能看到同樣的(de)內容(封(feng)面(mian)(mian)or視(shi)(shi)(shi)頻(pin)(pin)(pin)內容),當一個視(shi)(shi)(shi)頻(pin)(pin)(pin)配(pei)置多個封(feng)面(mian)(mian),用(yong)(yong)戶(hu)(hu)看到一個封(feng)面(mian)(mian)后,沒有(you)點擊視(shi)(shi)(shi)頻(pin)(pin)(pin),24h內還是(shi)有(you)可能再次(ci)視(shi)(shi)(shi)頻(pin)(pin)(pin)的(de)其他封(feng)面(mian)(mian);如果用(yong)(yong)戶(hu)(hu)點擊了該視(shi)(shi)(shi)頻(pin)(pin)(pin),則用(yong)(yong)戶(hu)(hu)24h內不(bu)會再看到此視(shi)(shi)(shi)頻(pin)(pin)(pin)配(pei)置的(de)任意封(feng)面(mian)(mian)。 封(feng)面(mian)(mian)和(he)視(shi)(shi)(shi)頻(pin)(pin)(pin)都可跨賬戶(hu)(hu)判斷是(shi)否(fou)重復。
三、快手廣告營銷測試期-預算規劃及運營細節
測試期階段 | 時間周期 (天) | 日預算 | 總預算 | 出價方式 | 出價 | 目的 | 定向 | 量級低標 | 核心指標 |
開通OCPC | 1 | 300 | 300 | 行為 | 目標出價*100 | 累積3個激活開通OCPC功能,然后用ocpc激活開始搭建計劃 | DMP-行業人群包(精準) | 1個廣告組 | 3個激活 |
1個視頻素材,每個視頻3-5個封面 | |||||||||
開通雙出價 | 1 | 500 | 500 | 激活 | 目標出價*100 | 累積5個付費回傳,開通雙出價 | DMP-行業人群包(精準) | 3個廣告組 | 5個付(fu)費回傳 |
2個視頻素材,每個視頻3-5個封面 | |||||||||
使用雙出價與 深度轉化投放 | 10 | 不限 | 不限 | 雙出價 | 第一階(jie)段的出價*100%, 第(di)二階(jie)段(duan)出價是第(di)一階(jie)段(duan)的(de)10-15倍 | 全量使用雙出價與深度轉化跑量 | DMP-行業人群包、種子人群擴展 | 配合定向制定廣告組 | 穩定激活成本,關注個廣告組roi波動,搭建健康算法模型 |
配合多定向維度跑量,多點開花,總結適合于產品的定向維度 | 10個視頻素材 | ||||||||
重點培養數據優秀素材并提煉可復制優秀素材 | 每個視頻5個封面 | ||||||||
全量投放期 | 不限 | 不限 | 不限 | 雙出價 | 目標出價*120% | 利用優秀素材配合通投基礎定向開始跑量 | 新計劃排除&通投定向 | 配合定向制定廣告組 | roi指標達標 |
大量復制優秀素材配合成熟定向擴大跑量 | 每周保持15套新視頻的更新 | ||||||||
各定向消耗占比均勻,保持賬戶健康度 | 每個視頻5個封面 | ||||||||
提高素材上新率,平滑完成跑量素材迭代,將素材衰減對賬戶的影響降到最低 |
四、捕魚類賬戶結構及快手廣告投放策略
捕魚安卓 | |||
計劃1:DMP | 廣告組 | 出價:目標成本*120% | 預算占比:25% |
自有人群包 | |||
仙俠傳奇主題人群包 | |||
第三方付費人群包 | |||
商業興趣-捕魚棋牌 | |||
新建人群包 行業偏好-捕魚、高付費 | |||
計劃2:APP行為 | 捕魚棋牌,網絡游戲 | 出價:目標成本*110% | 預算占比:45% |
捕魚游戲合集 | |||
角色扮演,網絡游戲,撲克棋牌,休閑時間 | |||
計劃3:基礎定向 | 12-17男+雙出價 | 出價:目標成本*80% | 預算占比:30% |
18-23男+雙出價 | 出價:目標成本*90% | ||
24-49男+雙出價 | 出價:目標成本 | ||
24-50+男+雙出價 | |||
年齡定向 | 除了休閑游戲,其他游戲類型投放都需要設置年齡和性別,例如18+男性 | ||
單廣告組預算 | >激活成本*20,或者深度出價*10(注意消費達85%-90%,系統會自動控量) | ||
單賬戶日預算 | 不限 | ||
廣告物料要求 | 一個廣告組內,一套(tao)(tao)視頻,搭配5-10套(tao)(tao)封面 硬(ying)核類素材(cai)20套(tao)(tao),真人場景類素材(cai)10套(tao)(tao) ,保持(chi)素材多樣(yang)性 相同(tong)(tong)視頻可(ke)以結合(he)不同(tong)(tong)定向(xiang)搭(da)建定向(xiang)分層廣告計劃 | ||
點擊率參考 | 有封面ACTR大于2.8%,BCTR大于3.2% | ||
無封面素材,BCTR大于0.3% | |||
捕魚IOS | |||
定向建議(DMP) | 自有人群包 | 出價:目標成本*120% | 預算占比:35% |
仙俠傳祺主題人群包 | |||
第三方付費人群包 | |||
商業興趣-捕魚棋牌 | |||
行業偏好-捕魚、高付費 | |||
基礎定向 | 18-23男+雙出價 | 出價:目標成本*80% | 預算占比:65% |
18-50男+雙出價 | 出價:目標成本*90% | ||
24-50男+雙出價 | 出價:目標成本 | ||
28-50男+雙出價 | |||
年齡定向 | 18-23,18-50,24-50,28-50 | ||
單廣告組預算 | >激活成本*20,或者深度出價*10(注意消費達85%-90%,系統會自動控量) | ||
單賬戶日預算 | 不限 | ||
廣告物料要求 | 一個廣告組(zu)內,一套(tao)(tao)視(shi)頻,搭(da)配5-10套(tao)(tao)封面 硬核(he)類素材20套(tao)(tao),真人場景類素材10套(tao)(tao),保持素材多樣(yang)性 相同視頻可(ke)以(yi)結合不同定向(xiang)搭(da)建定向(xiang)分層廣告(gao)計劃(hua) ios投放對素(su)材數(shu)量要(yao)求較高,要(yao)保持素(su)材上(shang)新率 | ||
點擊率參考 | 有封面ACTR大于3%,BCTR大于3.5% | ||
無封面素材,BCTR大于0.3.5% | |||
其它注意 | 管理負面評論 | ||
捕魚類賬戶診斷模型 |
五、case登記排查
下載激活率排查 | ||||
申請日期 | account id | 客戶產品名 | 運營責任人 | 屏蔽原因簡述,包括對于整體數據影響的具體幅度,近期賬戶日耗。 |
成本保量排查case | ||||||
反饋日期 | 所屬行業 | 產品名稱 | 廣告主快手id | 賬戶id | 廣告組id | 廣告組新老 |
不起量排查case | ||||||
反饋日期 | 所屬行業 | 產品名稱 | 廣告主快手id | 賬戶id | 廣告組id | 廣告組新老 |
程序化case | ||||||
反饋日期 | 所屬行業 | 產品名稱 | 廣告主快手id | 賬戶id | 廣告組id | 廣告組新老 |
算法case | ||||||
case提出時間 | 行業 | 代理商名稱(直客的問題可不填寫) | 廣告主快手id | 推廣產品名稱 | 廣告計劃名稱 | 廣告組名稱 |
DMP-case | ||||||
case提出時間 | 行業 | 代理商名稱(直客的問題可不填寫) | 廣告主快手id | 推廣產品名稱 | 廣告計劃名稱 | 廣告組名稱 |
六、應用商店直投
應用商店直投申請表格 | ||||
申請日期 | 行業 | 客戶運營 | 客戶名稱 | 賬戶ID |
應用商店直投簡介 |
應用(yong)商店直投(tou):點擊(ji)行(xing)為按鈕后,直接跳轉到應用(yong)商店下載。 【優勢】減少(shao)應用(yong)商(shang)店攔截,增加(jia)用(yong)戶安裝意愿(yuan),提(ti)升轉化率后(hou)更容易拿量(liang)。 【注意事項】 1、報表問題:因(yin)開(kai)始下(xia)載(zai)(zai)、下(xia)載(zai)(zai)完(wan)(wan)成等(deng)行為無法記錄,所以在報表中(zhong)會出(chu)現“開(kai)始下(xia)載(zai)(zai)激活(huo)率,下(xia)載(zai)(zai)完(wan)(wan)成激活(huo)率”的數據偏(pian)高。但(dan)實(shi)際(ji)的“行為激活(huo)率”是(shi)準確的。 2、激(ji)活(huo)(huo)歸因問題:應(ying)用(yong)商店直投(tou)會(hui)導致快手投(tou)放平臺(tai)的激(ji)活(huo)(huo)歸因,比渠道包(bao)歸因高出(chu)很多。因為“應(ying)用(yong)商店直投(tou)”的激(ji)活(huo)(huo),按照渠道包(bao)歸因,會(hui)被(bei)全記錄(lu)到應(ying)用(yong)商店中。 3、用(yong)戶(hu)的快手版本不(bu)符合的話(hua),會(hui)走默認轉(zhuan)化路(lu)徑,按原路(lu)徑歸(gui)因 4、現僅(jin)支持(chi)的7個(ge)應(ying)用(yong)商(shang)店為OPPO,VIVO,華(hua)為,小米,三(san)星,魅(mei)族,錘子(zi)。如果用(yong)戶(hu)非此類機(ji)型,暫時會(hui)出現無(wu)法吊起的問題。(廣告主必須將應(ying)用(yong)上架(jia)到此7個(ge)應(ying)用(yong)商(shang)店;或(huo)推廣定(ding)向選(xuan)擇對應(ying)上架(jia)了(le)的手機(ji)品牌,最(zui)多(duo)支持(chi)以下7個(ge)) 5、7個(ge)應(ying)用(yong)商(shang)店上傳(chuan)的包名(ming)需保持(chi)嚴格一致,且(qie)與賬(zhang)戶(hu)后(hou)臺(tai)填(tian)寫的應(ying)用(yong)包名(ming)一致,避免下載失敗。 |
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