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銅陵快手廣告收費模式
銅陵快(kuai)(kuai)手(shou)是一(yi)個比(bi)較貼近娛樂性的(de)平(ping)臺,娛樂,社交(jiao),商(shang)業,都在快(kuai)(kuai)手(shou)這個平(ping)臺,所以想在銅陵快(kuai)(kuai)手(shou)平(ping)臺投(tou)放廣告(gao)(gao)(gao)一(yi)定要有娛樂、趣味(wei)的(de)風格融(rong)入到(dao)廣告(gao)(gao)(gao)內容中,這樣才可以讓更多(duo)的(de)小伙(huo)伴們所喜歡(huan),才可以最大(da)限(xian)度的(de)實現轉(zhuan)化(hua)的(de)效果。利用(yong)銅陵快(kuai)(kuai)手(shou)廣告(gao)(gao)(gao)信息流形式,把廣告(gao)(gao)(gao)更加(jia)自然的(de)融(rong)入到(dao)用(yong)戶所瀏覽的(de)內容中。讓用(yong)戶更加(jia)了解產(chan)品(pin)的(de)具體情況,實現產(chan)品(pin)的(de)曝光和(he)品(pin)牌的(de)提(ti)升(sheng)。關于銅陵快(kuai)(kuai)手(shou)廣告(gao)(gao)(gao)的(de)收費(fei)情···
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快手廣告推廣:游戲行業案例休閑篇《NO.1》
1.市(shi)場概況休閑(xian)游戲——滿(man)足高度(du)(du)及時(shi)娛樂性超(chao)休閑(xian)游戲:超(chao)休閑(xian)應用的體積一般(ban)較(jiao)小,玩法和(he)畫(hua)面簡潔,一般(ban)即(ji)下即(ji)玩,不(bu)深入設(she)計付費數值,僅(jin)保留游戲本身內容(rong),在變(bian)現渠道上(shang)以快手視(shi)頻(pin)廣告收入為重(zhong)要(yao)來源。其他休閑(xian):除超(chao)休閑(xian)以外(wai)的游戲類型定義:上(shang)手較(jiao)快,游戲畫(hua)面較(jiao)簡單,只需碎片化時(shi)間可(ke)進行(xing)便可(ke)進行(xing)的游戲,具備高度(du)(du)的即(ji)時(shi)娛樂性1.核心玩法簡單2.游戲內容(rong)輕度(du)(du)3.畫(hua)面風(feng)格簡潔···
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快手廣告推廣:游戲行業案例仙俠篇《NO.1》
一(yi).大盤概況大盤仙(xian)(xian)俠(xia)(xia)(xia)(xia)(xia)游(you)戲(xi)占比(bi)(bi)(bi)較穩(wen)定且呈(cheng)上(shang)(shang)(shang)漲趨勢1.大盤仙(xian)(xian)俠(xia)(xia)(xia)(xia)(xia)游(you)戲(xi)的比(bi)(bi)(bi)例一(yi)直比(bi)(bi)(bi)較穩(wen)定,僅次(ci)于傳奇類(lei)產品,呈(cheng)現(xian)出(chu)穩(wen)定上(shang)(shang)(shang)升趨勢,其中6月份幾(ji)款(kuan)仙(xian)(xian)俠(xia)(xia)(xia)(xia)(xia)新品上(shang)(shang)(shang)線,仙(xian)(xian)俠(xia)(xia)(xia)(xia)(xia)游(you)戲(xi)占比(bi)(bi)(bi)上(shang)(shang)(shang)升明(ming)顯;2.Android自4月份開始上(shang)(shang)(shang)升趨勢明(ming)顯,IOS處于平穩(wen)波動,目(mu)前競爭不激烈。二.人(ren)群分析仙(xian)(xian)俠(xia)(xia)(xia)(xia)(xia)題材游(you)戲(xi)特(te)點分析游(you)戲(xi)內(nei)核:以上(shang)(shang)(shang)古(gu)神話(hua)為(wei)題材,或(huo)改編(bian)仙(xian)(xian)俠(xia)(xia)(xia)(xia)(xia)小說,它與(yu)傳統武俠(xia)(xia)(xia)(xia)(xia)相比(bi)(bi)(bi),更加虛(xu)幻飄(piao)渺(miao)游(you)戲(xi)···
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快手廣告推廣:2020重度游戲投放策略通案《NO.2》
中(zhong)(zhong)國(guo)重(zhong)度(du)(du)(du)(du)移動(dong)游戲(xi)每日(ri)游戲(xi)1小時以(yi)上(shang)玩家超(chao)半數中(zhong)(zhong)國(guo)重(zhong)度(du)(du)(du)(du)移動(dong)游戲(xi)戲(xi)玩家付費頻率中(zhong)(zhong)等,付費金額較(jiao)高(gao)2019中(zhong)(zhong)國(guo)重(zhong)度(du)(du)(du)(du)移動(dong)游戲(xi)行(xing)為洞(dong)察(cha)用(yong)(yong)戶營銷(xiao)洞(dong)察(cha)總(zong)結(jie)1.用(yong)(yong)戶畫(hua)像(xiang)?性別分(fen)(fen)布(bu):難處(chu)差異(yi)大(da),男性仍然是重(zhong)度(du)(du)(du)(du)游戲(xi)主力軍;?年齡(ling)分(fen)(fen)布(bu):年輕人群(qun)構成(cheng)我(wo)國(guo)重(zhong)度(du)(du)(du)(du)游戲(xi)用(yong)(yong)戶的中(zhong)(zhong)堅力量;?收入(ru)分(fen)(fen)布(bu):新(xin)整體呈現出高(gao)學歷(li),高(gao)端職業以(yi)及高(gao)收入(ru)的三高(gao)人群(qun)。2.用(yong)(yong)戶特(te)征對于游戲(xi)體驗要求高(gao):用(yong)(yong)戶對于游戲(xi)···
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快手廣告推廣:游戲行業信息流白皮書策略游戲《NO.2》
相關功(gong)能(neng)|RO出價優(you)化首日(ri)ROI ,提升投放效果(guo)增加深度出價類型,針對首日(ri)ROI進行(xing)優(you)化,觸達快手廣(guang)告推廣(guang)廣(guang)告主(zhu)深層考(kao)核目標適用行(xing)業(ye)及門檻:當前account下,付(fu)費次(ci)數(shu)( EVENT. PAY ) +有效付(fu)費金額( purchase amount) , 兩者(zhe)-起回(hui)傳,累(lei)計回(hui)傳夠(gou)100次(ci)package維度近(jin)七(qi)日(ri)平均日(ri)耗>5W , 測試賬戶(hu)日(ri)均消耗>···
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快手廣告推廣:游戲行業信息流白皮書策略游戲《NO.3》
三、優秀快手廣告(gao)投放(fang)案(an)例萬(wan)國(guo)覺(jue)(jue)醒|新(xin)游首(shou)發(fa)日(ri)(ri)耗(hao)峰值1000w ,突(tu)破快手游戲行業歷史峰值客戶名稱:莉莉絲(si);首(shou)發(fa)產(chan)品:萬(wan)國(guo)覺(jue)(jue)醒;快手廣告(gao)投放(fang)要求:首(shou)日(ri)(ri)roi2.5% ;產(chan)品背景:萬(wan)國(guo)覺(jue)(jue)醒在(zai)海外(wai)常年收入榜排(pai)名TOP3。月(yue)流水(shui)7000~8000W美金(jin), 6月(yue)份拿到版號(hao)后定(ding)檔(dang)9月(yue)23日(ri)(ri)首(shou)發(fa)公測,消耗(hao)目標1000w。萬(wan)國(guo)覺(jue)(jue)醒|整合策略:準定(ding)向+強觸達(da)+高轉化(hua)萬(wan)國(guo)覺(jue)(jue)醒|···
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快手營銷平臺:游戲業務部產品投放總結《NO.1》
一、整(zheng)體(ti)投(tou)放(fang)(fang)概況安卓端(duan)(duan)ACTR、BCTR略高于大盤數(shu)據,低于休(xiu)閑益智行(xing)業(ye)數(shu)據1%左右目前(qian)賬戶快手(shou)廣(guang)告(gao)(gao)投(tou)放(fang)(fang)包含(han)滑(hua)滑(hua)板流(liu)量形式(滑(hua)滑(hua)板無(wu)封面(mian)曝光), 當(dang)無(wu)封面(mian)流(liu)量增加,整(zheng)體(ti)ECPM表現會呈現上漲趨勢,ECPM參考意義(yi)不大;分行(xing)業(ye)效果數(shu)據僅供(gong)快手(shou)廣(guang)告(gao)(gao)投(tou)放(fang)(fang)參考,當(dang)前(qian)快手(shou)信息流(liu)廣(guang)告(gao)(gao)投(tou)放(fang)(fang)未劃分級行(xing)業(ye)單獨流(liu)量池,整(zheng)體(ti)品均在起(qi)競(jing)價(jia),不存(cun)在更改級行(xing)業(ye)即(ji)可換競(jing)價(jia)環境情況IOS端(duan)(duan)···
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快手廣告投放:游戲業務部產品投放總結11月《NO.1》
一(yi)、整體投(tou)(tou)(tou)放(fang)(fang)(fang)概(gai)況(kuang)大盤(pan)目前安卓端行(xing)為 點(dian)擊激(ji)(ji)(ji)活(huo)率(lv)(lv)及P3TR低于行(xing)業數(shu)(shu)據(ju)(ju)10%左右(you)行(xing)為點(dian)擊激(ji)(ji)(ji)活(huo)率(lv)(lv)=激(ji)(ji)(ji)活(huo)數(shu)(shu)/行(xing)為點(dian)擊,該數(shu)(shu)值低主(zhu)要(yao)(yao)原因(yin):產品快(kuai)手廣告(gao)投(tou)(tou)(tou)放(fang)(fang)(fang)時間長(chang)、素材快(kuai)手廣告(gao)投(tou)(tou)(tou)放(fang)(fang)(fang)時間長(chang)、回傳(chuan)數(shu)(shu)據(ju)(ju)GAPP3TR=3s播放(fang)(fang)(fang)數(shu)(shu)/素材曝光數(shu)(shu),該數(shu)(shu)值低主(zhu)要(yao)(yao)原因(yin):視頻內容(rong)不吸引(yin)快(kuai)手廣告(gao)投(tou)(tou)(tou)放(fang)(fang)(fang)受(shou)眾,觀(guan)看不到3s即暫停分(fen)行(xing)業效(xiao)果(guo)數(shu)(shu)據(ju)(ju)僅(jin)供快(kuai)手廣告(gao)投(tou)(tou)(tou)放(fang)(fang)(fang)參考,當前快(kuai)手信(xin)息流廣告(gao)投(tou)(tou)(tou)放(fang)(fang)(fang)未劃(hua)分(fen)二···
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快手廣告投放:游戲業務部產品投放總結12月《NO.1》
一、大盤(pan)投放(fang)概況大盤(pan)-休(xiu)閑益(yi)智(zhi)周(zhou)(zhou)末(mo)對比周(zhou)(zhou)內整體量(liang)級至少(shao) 上(shang)漲(zhang)30%以上(shang),激(ji)活成(cheng)本低20%左右休(xiu)閑益(yi)智(zhi)行業日(ri)消(xiao)耗/激(ji)活成(cheng)本趨勢(shi)圖素材量(liang):周(zhou)(zhou)末(mo)在(zai)投素材量(liang)超出周(zhou)(zhou)內20%-30%以上(shang)激(ji)活出價:超30%快手(shou)廣(guang)告(gao)推廣(guang)廣(guang)告(gao)主選擇(ze)在(zai)周(zhou)(zhou)五提高20% -30%出價大盤(pan)一休(xiu)閑題材游戲有無封(feng)面CPM低于其(qi)他題材大盤(pan)一 跑量(liang)素材生命(ming)周(zhou)(zhou)期短暫,需及時補充(chong)新方向素材而(er)非(fei)數(shu)量(liang)競品一除ACT···
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快手廣告投放:游戲業務部產品投放總結12月《NO.2》
二、整(zheng)體(ti)產品投放(fang)概況大(da)盤(pan)(pan)一目(mu)前安卓端僅ECPM及(ji)激(ji)活成本低(di)于(yu)大(da)盤(pan)(pan)水平(ping)目(mu)前賬戶及(ji)大(da)盤(pan)(pan)數據(ju)未(wei)按照場景拆分ECPM,其(qi)中:大(da)盤(pan)(pan)數據(ju)ECPM及(ji)賬戶內ECPM計(ji)算公式為(wei): ECPM=消耗/封面曝(pu)光*1000 ,實際上下滑樣式ECPM=消耗/素材曝(pu)光1000分行業效果數據(ju)僅供投放(fang)參考,當(dang)前快手(shou)信(xin)息(xi)流廣(guang)告推廣(guang)未(wei)劃分二級(ji)(ji)行業單(dan)獨流量池,整(zheng)體(ti)產品均在(zai)(zai)起競價,不存(cun)在(zai)(zai)更(geng)改級(ji)(ji)行業即···
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