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快手廣告平臺:落地頁功能解析《NO.2》
落地頁(ye)基礎(chu)組(zu)件(jian)介(jie)紹落地頁(ye)基礎(chu)組(zu)件(jian)介(jie)紹魔力(li)(li)建(jian)站-聯盟(meng)頁(ye)面(mian)(mian)創(chuang)建(jian)針對已開通聯盟(meng)投(tou)放權限的賬戶魔力(li)(li)建(jian)站支持(chi)創(chuang)建(jian)聯盟(meng)頁(ye)面(mian)(mian)1.創(chuang)建(jian)頁(ye)面(mian)(mian)入口①: 魔力(li)(li)建(jian)站→我的落地頁(ye)→新建(jian)落地頁(ye)- + 選擇落地頁(ye)投(tou)放流量(liang)為(wei)聯盟(meng)2.頁(ye)面(mian)(mian)編輯目前聯盟(meng)頁(ye)面(mian)(mian)支持(chi)組(zu)件(jian)類型為(wei):自由(you)編輯區、文字(zi)。圖(tu)片(pian)。輪播圖(tu)、視頻(pin)、地圖(tu)。表單(dan).電話、微信、按(an)鈕。應用(yong)下(xia)載,多線(xian)咨詢(xun)組(zu)件(jian).在四(si)川(chuan)想要投(tou)放快手短視頻(pin)廣告怎么···
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快手廣告推廣:商業化KA游戲行業報告2月《NO.3》
三、游(you)戲(xi)素材(cai)(cai)創意方向洞察(cha)不(bu)同品類游(you)戲(xi)素材(cai)(cai)形式(shi)概覽(lan)1. 重度(du)游(you)戲(xi):傳奇明星代(dai)(dai)言拉高真人類素材(cai)(cai)占比,魔幻/仙俠錄屏類快(kuai)手(shou)廣(guang)告推廣(guang)素材(cai)(cai)占主導,內容(rong)高相關性有利(li)于roi提升。2.輕度(du)游(you)戲(xi): 以真人類為主導,高封面點(dian)擊率和3s播放(fang)率更容(rong)易低(di)價拿量(liang)。內容(rong)方向|輕度(du)游(you)戲(xi):從活(huo)動(dong)內容(rong)調整到素材(cai)(cai)創意迭代(dai)(dai)強化用戶刺激(ji)跟隨快(kuai)手(shou)廣(guang)告推廣(guang)用戶興(xing)趣和審(shen)核規則,不(bu)斷迭代(dai)(dai)更新。內容(rong)方向|重···
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快手廣告推廣:商業化KA游戲行業報告8月《NO.2》
二、游(you)戲增(zeng)量提效玩(wan)法推(tui)薦多重功(gong)能(neng)助(zhu)力快(kuai)手(shou)游(you)戲行業1.IOS游(you)戲預約提前(qian)獲客(ke)(ke)鎖(suo)定目標用戶(hu)2.平臺功(gong)能(neng)優(you)化提高(gao)工作效率,節省時間成本(ben)3.ROI出價解決深度(du)轉化考(kao)核問題4.輔助(zhu)探索參考(kao)優(you)質快(kuai)手(shou)廣(guang)(guang)告(gao)推(tui)廣(guang)(guang)模型(xing)提升轉化5.客(ke)(ke)戶(hu)羅(luo)盤(pan)賬(zhang)(zhang)戶(hu)管家1.0客(ke)(ke)戶(hu)羅(luo)盤(pan)|賬(zhang)(zhang)戶(hu)管家V1.0上線(xian)為廣(guang)(guang)告(gao)主提供多業務線(xian)一站式客(ke)(ke)戶(hu)管理(li)(li)平臺,解決客(ke)(ke)戶(hu)靈(ling)活管理(li)(li)多賬(zhang)(zhang)戶(hu)訴求。統一查看:一戶(hu)多開賬(zhang)(zhang)戶(hu)可通過客(ke)(ke)···
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快手廣告推廣:商業化KA游戲行業報告2021年4月《NO.4》
IAA休閑游戲(xi)4月流(liu)(liu)量分(fen)布1.快(kuai)手(shou)信息流(liu)(liu)廣(guang)告推廣(guang)雙列占(zhan)比持(chi)續(xu)降低,上(shang)(shang)下滑大(da)屏(ping)為目(mu)前主要投(tou)放(fang)流(liu)(liu)量,可(ke)更關注(zhu)BCTR優(you)(you)化(hua)(hua);2.快(kuai)手(shou)持(chi)續(xu)加大(da)投(tou)入(ru)優(you)(you)化(hua)(hua)聯盟流(liu)(liu)量,整體聯盟消耗占(zhan)比穩(wen)定提升;3.提量產品可(ke)更多測試[優(you)(you)選廣(guang)告位] , 同時投(tou)放(fang)上(shang)(shang)述4大(da)優(you)(you)質流(liu)(liu)量。IAA休閑游戲(xi)4月分(fen)題材基礎建設體育競技游戲(xi)、綜合游戲(xi)平臺、音舞游戲(xi)創意重復(fu)率(lv)極高,重復(fu)新建導致創意ARPU低下,···
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快手廣告推廣:商業化KA游戲行業報告2021年5月《NO.2》
IAP重度(du)游戲(xi)篇二、IAP重度(du)游戲(xi)功(gong)能(neng)玩(wan)(wan)法推薦1、H5試(shi)(shi)玩(wan)(wan)快手廣(guang)告showcase;2、7日(ri)付費(fei)次數出(chu)價;3、行為意向(xiang)使用指南;4、聯盟-項目迭代&能(neng)力優化(hua)。H5試(shi)(shi)玩(wan)(wan)廣(guang)告行業showcase試(shi)(shi)玩(wan)(wan)廣(guang)告優勢(shi):1.某(mou)產品試(shi)(shi)玩(wan)(wan)快手廣(guang)告投放激活轉化(hua)率提升50%,有利于起(qi)量;2.首日(ri)roi較非試(shi)(shi)玩(wan)(wan)高85% ,效果正向(xiang)超出(chu)客戶考(kao)核目標,觸(chu)達高價值人群;3.roi達···
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快手廣告推廣:商業化KA游戲行業報告2021年5月《NO.3》
IAP重(zhong)度(du)游(you)戲(xi)篇三、IAP重(zhong)度(du)游(you)戲(xi)創意方向指引重(zhong)點(dian)題(ti)材素材拆(chai)解(jie)|傳奇類(lei)前3s開(kai)(kai)場(chang):以“全(quan)區第一”為劇情(qing)噱(xue)頭,吊起用戶探(tan)索(suo)興趣(qu);核心(xin)賣點(dian):經典召喚術賦予全(quan)新玩法(fa);轉化引導(dao):利用快(kuai)手廣告推廣游(you)戲(xi)錄屏設置趣(qu)味(wei)劇情(qing),展(zhan)示游(you)戲(xi)特(te)色(se)(se)及全(quan)新玩法(fa),并號召用戶下載體驗;素材特(te)色(se)(se):2. 5D高畫質(zhi)場(chang)景、特(te)色(se)(se)召喚獸、超強打(da)擊感。重(zhong)點(dian)題(ti)材素材拆(chai)解(jie)|傳奇類(lei)前3s開(kai)(kai)場(chang):利用公告式開(kai)(kai)頭展(zhan)···
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快手廣告推廣:商業化KA游戲行業報告2021年7月《NO.3》
三、投放策略探(tan)討(tao)游戲行業“內卷”嚴重(zhong),成本持續走高付(fu)費出價(jia)下,快手廣(guang)告(gao)投放游戲激活成本"一騎絕(jue)塵" ,亟需突破現有(you)定(ding)向邏輯尋找新方向。進階功法-突破定(ding)向指南(nan)多(duo)種定(ding)向測試(shi)下,首(shou)日roi均(jun)滿足客戶kpi。突破測試(shi)案例快手廣(guang)告(gao)推廣(guang)某客戶突破投放測試(shi),低(di)年(nian)齡用戶/女性(xing)均(jun)有(you)正(zheng)向效(xiao)果。其他年(nian)齡人群消耗占(zhan)比達(da)(da)11%+首(shou)日ROI達(da)(da)7 %。智能擴(kuo)量可突破+···
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快手廣告推廣:商業化KA游戲行業報告2021年7月《NO.4》
重(zhong)點題(ti)材素材拆解(jie)|仙俠類前(qian)3s開(kai)場(chang) :日常生活場(chang)景營 造矛盾吸引快手廣告投(tou)放用戶觀看;核心賣(mai)(mai)點:平民也能當大佬(lao),高爆率(lv);轉(zhuan)(zhuan)化(hua)引導:大量核心賣(mai)(mai)點展開(kai)吸引用戶轉(zhuan)(zhuan)化(hua) ;素材特(te)色:高品質建模,緊扣核心賣(mai)(mai)點進行展示。重(zhong)點題(ti)材素材拆解(jie)|仙俠類前(qian)3s開(kai)場(chang):知名(ming)主(zhu)播直(zhi)播畫面展示,使素材前(qian)3s更加偏向于(yu)主(zhu)播自創的原生化(hua)內容;轉(zhuan)(zhuan)化(hua)引導:快手廣告推廣主(zhu)播展示游戲核心玩法,進而吸引···
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快手廣告推廣:商業化KA游戲行業報告2021年8月《NO.1》
一、8月(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)投放概況1、8月(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)消(xiao)耗(hao)(hao)趨勢(shi);2、分(fen)(fen)題(ti)(ti)材(cai)(cai)(cai)數據(ju)(ju)對(dui)比(bi)(bi);3、 分(fen)(fen)操作系統(tong)數據(ju)(ju)對(dui)比(bi)(bi);4、流量(liang)分(fen)(fen)布。8月(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)消(xiao)耗(hao)(hao)趨勢(shi)-暑期紅(hong)利(li)充分(fen)(fen)顯現隨(sui)著(zhu)8月(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)暑期流量(liang)到達峰值,消(xiao)耗(hao)(hao)上(shang)(shang)漲明顯,對(dui)比(bi)(bi)7月(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)上(shang)(shang)漲17%+ , 8月(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)末由(you)于(yu)暑期結(jie)束稍有回落。8月(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)分(fen)(fen)題(ti)(ti)材(cai)(cai)(cai)數據(ju)(ju)對(dui)比(bi)(bi)TOP3快手(shou)廣告推(tui)廣題(ti)(ti)材(cai)(cai)(cai)分(fen)(fen)別為:仙俠、傳奇、游(you)戲平臺,大多數重游(you)題(ti)(ti)材(cai)(cai)(cai)成本相對(dui)7月(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)有所下降。8月(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)(yue)分(fen)(fen)題(ti)(ti)材(cai)(cai)(cai)CTR&CVR對(dui)···
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快手廣告推廣平臺:快手信息流產品投放手冊《NO.3》
創建廣(guang)告(gao)-廣(guang)告(gao)組【單日預(yu)算】:組預(yu)算,最低(di)不少于(yu)100元;【投放(fang)方式】:快手(shou)廣(guang)告(gao)正(zheng)常(chang)投放(fang),預(yu)算盡快消(xiao)耗;標準投放(fang),預(yu)算在投放(fang)時間段里勻速消(xiao)耗;【優化目標】:確定優化目標后不可(ke)隨意調整,目前ocpc支持行為數、以(yi)及激活數。創建廣(guang)告(gao)-廣(guang)告(gao)創意[作(zuo)品(pin)] :通(tong)過(guo)創意層級可(ke)"選(xuan)擇作(zuo)品(pin)”以(yi)及“上傳作(zuo)品(pin)”;[行動號召(zhao)按(an)(an)鈕]:可(ke)自(zi)主選(xuan)擇符(fu)合推廣(guang)產品(pin)的按(an)(an)鈕樣式;[廣(guang)···
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