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Part 1仙俠游戲行業趨勢
2020年移動游戲市場買入存量時代,產品競爭更偏向精品化
2020年,中國移動游戲市場實際銷售收入達到2096.76億元,同比增長32.61%,用戶規模達6.65億人,同比增長3.7%。
在仙俠頭部買量產品中,大廠精品化產品占據了絕大多數,顯示出流量正在逐漸朝著精品內容傾斜,買量市場也從單一的“快手效果廣告”,向更加深度、立體化的“品效合一”進化,并逐漸成為未來的買量主流。
憑借ROI出價紅利期,多款老產品回春效果顯著,其中《地藏降魔錄》Q4消費增幅迅猛。
大廠精品游戲占據較多市場份額,精品化游戲可能是后續仙俠題材的主要戰場。
Part 2快手仙俠游戲情況
行為意向定向|多元場景精準定向用戶,提高轉化效果
充分挖掘用戶在不同場景下的行為特征和意向標簽,自由組合圈選目標人群,滿足投放的多元化需求
>某游戲產品,利用行為意向定向功能后首日roi提升了33%
投放小貼士
>選擇貼合游戲產品的類目詞,人群更精準,投放效果更好
相關功能|ROI出價優化首日ROI,提升投放效果
增加深度出價類型,針對首日ROI進行優化,觸達廣告主深層考核目標
【適用行業及門檻】
當前account下,付費次數(EVENT_PAY )+有效付費金額( purchase_amount),兩者一起回傳,累計回傳夠100次package維度近七日平均日耗>5W,測試賬戶日均消耗>1w已對接監測SDK或API
Q&A
Q∶加白賬戶可以同時投放其他出價類型么?
A:可以投放,無影響
Q∶功能展現門檻付費次數+付費金額累計回傳夠100次,有時間限制么?
A:賬戶緯度,三個月內累計夠100次即可
Part 3優秀投放案例
投放策略|仙俠游戲投放關鍵四元素
定向
ios
男性+通投,付費單出價+ROI出價
安卓
使用仙俠游戲人群包及拓展
保證受眾覆蓋在2000萬以上
年齡23-49付費率最高
排除低端機型人群包
素材
真人劇情比較吸量
裝備、寵物、輕功、團戰等付費成本較低
需注意素材排重
3s播放率在20%-30%
出價策略
iOS端:
保持定性放開,僅限性別+年齡
安卓端:
付費單出價+ROI出價更適合導量單
出價在1000以上可以跑量
ROI系數在0.06質量最優
賬戶結果
保持每天20-30個新快手效果廣告組的上新頻率
優質素材加快迭代周期,確保素材更新穩定
新功能率先測試,確保新功能紅利期效果
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