日本电影免费观看电影大全,波多野结衣+中文字幕,心情不好的说说,最近2019中文字幕大全视频10,日本丰满熟妇bbxbbxhd

微信推廣2022年游戲行業增量往哪兒找?

發布時間:2023-12-01 09:06:26 作者:巨宣網絡 來源:本站 瀏覽量(18)

如(ru)果(guo)用(yong)一(yi)個詞形容2021年的(de)游戲市場(chang),我覺得是(shi)「存(cun)量(liang)」。

當互聯網人口紅利衰(shuai)減,對用戶的爭奪,讓游(you)(you)戲(xi)市場內部競(jing)爭加速,游(you)(you)戲(xi)公(gong)司的「內卷」、游(you)(you)戲(xi)研發成本的飆升,都是為了(le)在存量(liang)環境中搶得一席之(zhi)地。

騰訊廣告行業(ye)銷售運營總經(jing)理(li)黃磊,用VUCA一詞形容當下的(de)時代(dai)特性,即(ji)Volatility (易變(bian)性)、Uncertainty (不(bu)(bu)確定性)、Complexity (復雜性)、Ambiguity (模糊性)。在他看來(lai),這樣的(de)大(da)環(huan)境下,游戲想要(yao)取得成(cheng)功(gong)已經(jing)不(bu)(bu)能靠過往(wang)「單一長板撬動市(shi)場」的(de)模式,而必(bi)須全方位(wei)提升能力,否則勢必(bi)會在激烈(lie)的(de)存量(liang)競爭中(zhong)處于劣勢。

人口紅利的(de)(de)變(bian)化與流量密(mi)切相關,而(er)緊盯流量市場變(bian)化的(de)(de)騰(teng)訊(xun)廣告(gao),對背(bei)后的(de)(de)趨勢更加敏感。12月22日,在「2021騰(teng)訊(xun)廣告(gao)游戲(xi)行業(ye)年度峰會」上,黃磊以及到(dao)場領導和嘉賓(bin)分享了(le)他(ta)們(men)對今后市場的(de)(de)判(pan)斷。會后,黃磊也接受了(le)多家媒體群(qun)訪,進一步分享了(le)他(ta)們(men)嘗試的(de)(de)各種應(ying)對策略。

存量市場帶來的挑戰

2021年游戲市場規模繼續擴(kuo)大。

根據中國(guo)音數協游(you)(you)戲工委與中國(guo)游(you)(you)戲產業研(yan)究(jiu)院(yuan)近期發布的(de)(de)《2021年(nian)(nian)(nian)中國(guo)游(you)(you)戲產業報告》的(de)(de)數據,2021年(nian)(nian)(nian)中國(guo)游(you)(you)戲市場實際銷售收(shou)入2965.13億(yi)元(yuan)(yuan),比(bi)2020年(nian)(nian)(nian)增(zeng)加(jia)了178.26億(yi)元(yuan)(yuan),同(tong)比(bi)增(zeng)長6.40%。其中,自研(yan)產品國(guo)內收(shou)入達2558.19億(yi)元(yuan)(yuan),比(bi)2020年(nian)(nian)(nian)增(zeng)加(jia)了156.27億(yi)元(yuan)(yuan),同(tong)比(bi)增(zeng)長6.51%。

不(bu)(bu)(bu)過值得(de)注意(yi)的(de)是,增長幅度都(dou)有所減緩(huan),前者增幅減緩(huan)15%,后者則(ze)減緩(huan)20%,可見國內游戲市場距(ju)離觸頂并不(bu)(bu)(bu)遙遠。這(zhe)一現象離不(bu)(bu)(bu)開大環境(jing)的(de)變化,首先據國家統計局數據顯示,國內出生率在2020年首次跌破1%,人口(kou)紅利(li)逐漸消失。

微信

隨之而(er)來,國(guo)內互(hu)聯網用(yong)戶(hu)規模(mo)也趨于(yu)穩定,根(gen)據QuestMobile數據,截止2021年9月中(zhong)國(guo)移動(dong)互(hu)聯網月活用(yong)戶(hu)達(da)到11.67億(yi),已經(jing)趨于(yu)飽和。相對應(ying)的,移動(dong)游(you)戲用(yong)戶(hu)規模(mo)增長(chang)也在急(ji)劇放緩,據《2021年中(zhong)國(guo)游(you)戲產(chan)業報告(gao)》,2021年,中(zhong)國(guo)游(you)戲用(yong)戶(hu)規模(mo)達(da)6.66億(yi)人(ren)(其中(zhong)移動(dong)游(you)戲用(yong)戶(hu)規模(mo)6.56億(yi)),僅同比(bi)增長(chang)0.22%。

黃磊(lei)判斷,今后(hou)的(de)存量競爭環境下(xia),游戲市場將進入VUCA時代。

「首先易變性(xing),比如市場(chang)環境會(hui)非常多(duo)變,用戶(hu)喜好會(hui)不斷(duan)調整;其次不確(que)定性(xing),比如疫情的突(tu)發總是讓大眾意外,市場(chang)也會(hui)隨之受到(dao)影響;再次復雜性(xing),以前做(zuo)三(san)消能火,現(xian)在(zai)要(yao)做(zuo)三(san)消+SLG,今(jin)后可(ke)能要(yao)做(zuo)三(san)消+SLG+卡牌才(cai)能滿足市場(chang)要(yao)求;最后模糊(hu)(hu)性(xing),就像玩家(jia)的喜好往往是模糊(hu)(hu)的。」

事(shi)實上,目前游(you)戲(xi)行業(ye)已經(jing)受到這種趨勢變(bian)化(hua)十足的(de)影響(xiang)了。最近(jin)兩年的(de)游(you)戲(xi)新品(pin),幾乎都(dou)開始聚焦資(zi)源和加(jia)大投入,堆高技術和品(pin)質,同時(shi)更關注內容質量,甚至是(shi)(shi)全(quan)套的(de)市場打(da)法也在(zai)做廣做精。米(mi)哈游(you)的(de)《原神》、莉莉絲的(de)《萬國覺(jue)醒》《劍與遠征》等,以(yi)及(ji)近(jin)期(qi)完美世界的(de)《幻塔》,都(dou)是(shi)(shi)各(ge)自賽道上的(de)典型。

具體來(lai)說,《原神(shen)》在品質上的(de)(de)(de)投(tou)入之高顯而易見,此外近期我們也挖掘過米哈(ha)游在音(yin)樂、運(yun)營、內容等各個(ge)細分(fen)方向的(de)(de)(de)布局,很明顯,除(chu)了(le)技術這個(ge)核心的(de)(de)(de)長(chang)板,全方位制作能力的(de)(de)(de)提升,乃(nai)至(zhi)相(xiang)應(ying)人(ren)才(cai)的(de)(de)(de)引入,都(dou)與最后產品的(de)(de)(de)成功(gong)密切(qie)相(xiang)關(guan)。

又(you)如莉(li)莉(li)絲21年的(de)(de)(de)幾款(kuan)新品(pin),都很(hen)有(you)代表性地選擇(ze)了包場式營銷打法,億級預算讓它們打出了不俗(su)的(de)(de)(de)聲量(liang)。但在這之上(shang),是產品(pin)風(feng)格化的(de)(de)(de)打磨、玩法創新性的(de)(de)(de)思考和嘗試,以及海(hai)外長時間重投入的(de)(de)(de)測試積累。深(shen)入來(lai)(lai)看,又(you)有(you)異于行業(ye)996的(de)(de)(de)工作(zuo)模(mo)式和人才策略,來(lai)(lai)支(zhi)撐各個業(ye)務。

頭(tou)部市場的(de)產(chan)品已(yi)經(jing)反復證明,今后游(you)戲產(chan)品全方位提升能力的(de)必要性,將(jiang)遠遠大于過(guo)往(wang)。而(er)值得注意的(de)是(shi)(shi),在這種訴求之下,最先迎接存量(liang)(liang)市場挑戰(zhan)的(de),就是(shi)(shi)流量(liang)(liang)領域。理由(you)很簡(jian)單,這是(shi)(shi)各(ge)家爭奪有限用戶的(de)「第一戰(zhan)場」。

「總(zong)體來(lai)看,單價依舊在上漲,但根據不(bu)(bu)同品(pin)類和打法(fa),漲幅也不(bu)(bu)同。」黃磊認為(wei),要(yao)降低(di)營(ying)銷成本(ben),重要(yao)的是不(bu)(bu)跟風、做精(jing)前期裂(lie)變,以及抓住(zhu)研發(fa)上的長(chang)板:「目前大(da)(da)環境會帶來(lai)一(yi)些(xie)困難,但大(da)(da)浪淘沙始見(jian)金,未(wei)(wei)來(lai)會呈現出優勢。不(bu)(bu)過(guo)今后營(ying)銷成本(ben)會呈倍數(shu)級或指數(shu)級增長(chang),因為(wei)用戶口(kou)味、欣(xin)賞水平會不(bu)(bu)斷提升(sheng),精(jing)品(pin)化將是未(wei)(wei)來(lai)游(you)戲的一(yi)大(da)(da)優勢。」

精品(pin)化背(bei)后(hou)是更多(duo)(duo)元的(de)挑戰,團隊能力需(xu)(xu)要更全(quan)面、制(zhi)作功底得更細致(zhi)、涉獵面需(xu)(xu)要更多(duo)(duo)元、各方(fang)面策(ce)略也必(bi)須(xu)更靈活,才能做出更有(you)影(ying)響力的(de)產品(pin)。「可能在(zai)未來(lai),一款游戲(xi)做得好它的(de)口碑就會(hui)炸裂。」

「但后面(mian)會倒下一(yi)大(da)批做得不好的產品。」黃磊直(zhi)言:「說(shuo)句殘酷的話,一(yi)將功(gong)成萬骨(gu)枯的現象會更多。」所以,為(wei)了提前做好應對這(zhe)種變化的準(zhun)備,騰(teng)訊廣告已經在(zai)著手升級(ji)平臺,進行(xing)了一(yi)次全方位的革(ge)新。

平臺如(ru)何解決流(liu)量困(kun)境?

基于對「產品全(quan)(quan)方位精品化」趨勢的判斷(duan),騰訊廣告的核心策略一直放在「如(ru)何滿足游戲全(quan)(quan)生命周期營(ying)銷(xiao)訴求」上。不過今(jin)后這類訴求不是(shi)大而全(quan)(quan),而將是(shi)全(quan)(quan)而細。具(ju)體來說會迎接多個(ge)層面的挑(tiao)戰:

首先,單(dan)產(chan)品(pin)資源集(ji)中以后(hou),如何(he)在兼(jian)顧效率的同時,讓(rang)每一筆(bi)預算花(hua)得更精細;其次(ci),投(tou)(tou)放競爭加劇之后(hou),如何(he)平衡和(he)(he)增(zeng)補(bu)廠(chang)商(shang)的投(tou)(tou)放競爭力;再(zai)次(ci),營銷場(chang)景泛化后(hou),如何(he)在策略和(he)(he)資源上(shang)做出應(ying)(ying)對和(he)(he)適配;最(zui)后(hou),產(chan)品(pin)品(pin)類變多以后(hou),如何(he)支撐(cheng)起差異化品(pin)類的多元(yuan)訴求,并觸達對應(ying)(ying)的用戶群體。

針對(dui)這(zhe)幾個(ge)痛(tong)點,騰訊(xun)廣告也提出(chu)了(le)相應的解決方(fang)案(an):

1. 平臺一體化策略提高效率

騰訊廣(guang)告過去(qu)采用統一的(de)行(xing)(xing)業(ye)投放端,近(jin)期推出了游戲行(xing)(xing)業(ye)專業(ye)版投放端,以提高效(xiao)率(lv)。最近(jin)在這個基礎(chu)上,又進行(xing)(xing)了底(di)層(ceng)功能優化(hua),實(shi)(shi)現了廣(guang)告創建平均耗時下(xia)降、審核耗時節省等變化(hua)。值得一提的(de)是,他們還增加了跨賬號全局(ju)管(guan)理模式,提升多(duo)賬戶管(guan)理效(xiao)率(lv),解(jie)決了優化(hua)師一大實(shi)(shi)操(cao)痛點。

此外,騰訊廣告還在測試一站式投(tou)放的(de)功能(neng),會在未來進一步提高廠商的(de)投(tou)放效率。

2. 細化「確定性」全面挖掘效果

首先是出價工具的優化。

騰訊廣告游戲行業投放端第一版,更側重淺層優化目標,這也是過去統一投放端的慣用模式,缺點是定制化訴求難滿足;第二版則趨于深挖單一深層優化目標,以提高效果,但問題在于難以應對多樣性訴求,效果抖動,且工具矩陣較為缺失。

所以(yi)這次的第(di)三版重點放(fang)在了算法的提(ti)升(sheng)和矩陣式工(gong)具(ju)的打磨上(shang)。目前針對不(bu)同付費類型、不(bu)同生命周期,騰(teng)訊廣(guang)告都提(ti)供(gong)了對應的出(chu)價工(gong)具(ju),同時會根據游戲品類數據、個性(xing)化數據模型、廣(guang)告模式等機制,進行整合(he)運算,來實現(xian)eCPM的最大化。

具體來說,過去容易(yi)遺漏(lou)的「首(shou)日付費(fei)能力(li)偏低但多(duo)日付費(fei)習(xi)慣良好」的用戶群(qun),現在(zai)更容易(yi)觸達(da)到(dao)。比如某模擬(ni)經營(ying)產品在(zai)使用每次(ci)付費(fei)出價模式(shi),人(ren)(ren)均(jun)eCPM提(ti)高了(le)10%;對應(ying)付費(fei)人(ren)(ren)群(qun)的首(shou)日LTV提(ti)升了(le)20%,7日LTV則提(ti)升了(le)50%,效(xiao)果顯著。

其次是底層數據庫的積累。

剛(gang)才提(ti)到(dao)eCPM的(de)(de)優化需要結合游戲品(pin)類數(shu)據(ju),但新品(pin)類進入數(shu)據(ju)庫以后,往往容(rong)易出現難以分類,導致數(shu)據(ju)不準的(de)(de)問題。比如之(zhi)前的(de)(de)《金鏟(chan)鏟(chan)之(zhi)戰》被分在(zai)戰棋玩(wan)法(fa)下(xia),但實際并非同類玩(wan)法(fa)。所(suo)以,騰訊(xun)廣告也在(zai)底層(ceng)機(ji)制上(shang)制定(ding)了「行業知識(shi)圖譜」的(de)(de)策略(lve)。即(ji)收集整體產(chan)品(pin)的(de)(de)策劃信(xin)息(xi),從各個維度,每個維度下(xia)的(de)(de)各種(zhong)信(xin)息(xi),對(dui)產(chan)品(pin)做大量的(de)(de)信(xin)息(xi)增補,來(lai)強化對(dui)產(chan)品(pin)、品(pin)類、公(gong)司,乃至不同信(xin)息(xi)之(zhi)間關聯性的(de)(de)認知,以此解決投放(fang)上(shang)遇(yu)到(dao)的(de)(de)相關困(kun)難。

為了收集到更準(zhun)確的信(xin)息,騰訊(xun)廣(guang)告有時會提(ti)前(qian)半(ban)年就聯系不同的合作(zuo)伙伴,來了解各個產品的定位(wei),目前(qian)知(zhi)識圖譜搭(da)建(jian)團隊在(zai)每個細分領(ling)域都安排了精通品類的專人,這(zhe)個團隊也在(zai)不斷壯大中。

最后是平臺智能化的演變。

游戲(xi)廠商(shang)做投(tou)放經常遇到幾(ji)大難(nan)題(ti)(ti):抓不到大R;起量很難(nan),起來也穩不住;以及投(tou)放是(shi)不是(shi)玄(xuan)學?這些問題(ti)(ti)背(bei)后(hou)都包含了不確定性(xing)的(de)因素,所以騰訊廣告(gao)也針對這個現(xian)狀(zhuang),嘗試用廠商(shang)定向(xiang)為輔+系統(tong)智(zhi)能定向(xiang)為主的(de)模式,來強(qiang)化投(tou)放的(de)確定性(xing)。

這(zhe)套模式(shi)有(you)別于過去人工定向、靠(kao)經驗篩選(xuan)、手動調整(zheng)的(de)純人力模式(shi),而且隨(sui)著(zhu)數據庫、知(zhi)識庫的(de)搭建,算法(fa)AI將會更(geng)可靠(kao)。

在黃磊看來(lai),今后投放優化(hua)師將成為制定策略(lve)、提煉創意的人,AI將是他們的有力工(gong)具:「游戲是文化(hua)產業,需要投手擁有一定的審(shen)美(mei)能力、素(su)材辨別(bie)和識別(bie)能力,這(zhe)種經驗是不會被取代的,而會的工(gong)具越多,身為優化(hua)師的價值就(jiu)會越高。」

3. 全域營銷場景的擴寬

由(you)于品(pin)類泛(fan)化多元化、品(pin)效訴求加強,以及營銷場(chang)景(jing)的多元化三大趨勢,騰訊廣(guang)告也(ye)在嘗試更豐(feng)富的營銷場(chang)景(jing)和打法(fa)。

第一步是(shi)打通營銷場景(jing)底層。把騰訊廣告下覆蓋娛樂、社(she)交(jiao)、資訊等多(duo)個領域的產品打通,再優化(hua)效果。

效果優化上,首先是篩選優質流量,如微信、QQ小世界、片多多的視頻化策略;優量匯的優選機制;微信、QQ購物號、騰訊看點的動態化策略等。其次是摸索更多的互動形態,比如微信朋友圈互動廣告;激勵視頻懸浮掛件、QQ看點海報大卡、優量匯樣式優選等氛圍化廣告等。

微信廣告樣式

最后是微(wei)信廣告推廣平(ping)臺投放鏈(lian)路的優化,比(bi)如圍繞(rao)游(you)戲(xi)生命(ming)周期,推出預約蓄水(shui)、大包降損、互動提效等(deng)機制;又(you)或者微(wei)信小游(you)戲(xi)外鏈(lian)路拓(tuo)寬生態、云游(you)戲(xi)大包微(wei)端化提升(sheng)轉(zhuan)化率等(deng)功(gong)能(neng)。

底(di)層打通以后,第二步是(shi)深挖打法。首先是(shi)圍繞(rao)聽、看(kan)、玩(wan)(wan)、感(gan)各種(zhong)用戶基(ji)本(ben)訴求(qiu)的場景化廣告(gao)玩(wan)(wan)法,比如(ru)QQ音樂(le)的定制主題曲、Live和(he)(he)音樂(le)會;QQ看(kan)點(dian)的熱搜和(he)(he)KOL原創內容;QQ活動裂變和(he)(he)個性裝扮;游戲和(he)(he)影視的品牌聯動和(he)(he)植入等。

其次是基于「用戶認知→引發共鳴→產生轉化」這一機制的產品深挖。一方面,騰訊廣告還會繼續加碼對小游戲的支持,比如鼓勵混合變現和長線經營的策略,以及消耗返現等共擔成本的平臺策略;另一方面,微信(xin)視(shi)頻(pin)號推廣也在嘗試動態推廣、互選、小任務等商業化模式,會逐漸開放與游戲產品的合作。

4. 挖掘更多變的能力應對各種場景

首先是品類擴展的能力。

除了常規的傳(chuan)統品類(lei)在不(bu)斷(duan)擴(kuo)展外,值得(de)注(zhu)意的是21年(nian)騰訊在女性(xing)向(xiang)、二次(ci)元等(deng)細分品類(lei)的成(cheng)果。比如《光與夜之(zhi)戀》幫助騰訊立(li)足當下女性(xing)向(xiang)市場,也(ye)證明了騰訊對細分品類(lei)的研究已足以形成(cheng)商(shang)業大成(cheng)。

這(zhe)款產品(pin)(pin)的(de)(de)成功(gong)離(li)不開騰(teng)訊廣(guang)告在投放建(jian)議上(shang)給出的(de)(de)系統性方案,而這(zhe)些方案的(de)(de)提(ti)出,源于前文(wen)提(ti)到的(de)(de)品(pin)(pin)類基建(jian)策略的(de)(de)成果。「最開始大(da)家覺得騰(teng)訊系用(yong)戶基本不玩《戀(lian)與制作人(ren)》,但(dan)實際(ji)上(shang)我們也幫《戀(lian)與》匹配到了適合的(de)(de)用(yong)戶群。」

基(ji)于對女(nv)性向(xiang)用戶(hu)、女(nv)性向(xiang)游(you)戲的充(chong)分研究(jiu),知識(shi)庫基(ji)建(jian)完成以后,騰訊廣(guang)告也(ye)能更高效(xiao)地觸達到(dao)不同屬性的女(nv)性群體。「比如《光與(yu)夜之(zhi)戀》會在(zai)線(xian)下用男主(zhu)的Cosplay來邀請(qing)潛(qian)在(zai)的用戶(hu)群,或(huo)者通過送禮(li)等互動方式(shi),與(yu)線(xian)上進行(xing)融合,它的打(da)法就不是(shi)一個純粹買量的策略(lve)。」

其次是積累多場景運營營銷的能力。

目前騰訊廣告(gao)對游(you)戲全生(sheng)命周期營(ying)銷方(fang)案,都(dou)有相應(ying)的應(ying)對策略,但(dan)游(you)戲玩法的變化、細分品(pin)類(lei)的誕生(sheng)、用(yong)戶訴求的演化,都(dou)會(hui)催生(sheng)更多變的場景(jing)和對應(ying)的營(ying)銷策略。所以騰訊廣告(gao)也在一(yi)面打(da)通可以調用(yong)的資源,一(yi)面學習(xi)不(bu)同產品(pin)的做(zuo)法,建立(li)更全面的應(ying)對態勢(shi)。

比如他(ta)們也(ye)參考了上海(hai)圈(quan)的策略(lve):「米哈游、B站(zhan)、莉莉絲、散爆等公司做營(ying)銷,更傾向于讓粉(fen)(fen)絲來傳(chuan)(chuan)播(bo)口碑(bei),有時(shi)也(ye)會選擇活用游戲衍生(sheng)品的打法。這(zhe)就不是(shi)傳(chuan)(chuan)統的買量了,而(er)是(shi)在前期(qi)通過社交、裂變、跨界營(ying)銷先圈(quan)粉(fen)(fen),再實(shi)現關注、預約,形成口碑(bei)傳(chuan)(chuan)播(bo)。品效聯(lian)動也(ye)是(shi)未來的趨勢。」

黃磊認為(wei),盡管目(mu)前個例還是居多,但他們依舊在進行研(yan)究和(he)分析,加(jia)深理解并建立知識(shi)庫。

總體來看,2021年(nian)騰(teng)(teng)訊(xun)廣(guang)告(gao)進行了一(yi)次(ci)全面且有針對(dui)性的(de)革新(xin),而(er)且更(geng)(geng)重(zhong)要的(de)是他們在想(xiang)(xiang)辦法迎(ying)接和應對(dui)今后的(de)市場(chang)變化(hua)。而(er)只有這樣不斷地升級(ji),才能滿足(zu)于游戲全方位的(de)騰(teng)(teng)訊(xun)廣(guang)告(gao)營(ying)銷訴求。想(xiang)(xiang)必,今后在騰(teng)(teng)訊(xun)廣(guang)告(gao)上(shang)誕(dan)生的(de)成功(gong)案例還會更(geng)(geng)多。

變革將至,未雨綢繆才能制勝

在(zai)可預料的(de)(de)未(wei)來(lai),存量市場(chang)勢必會成為今后(hou)的(de)(de)常(chang)態,這對游戲行業來(lai)說或(huo)許是把雙(shuang)刃(ren)劍。

壞處在于,一定周(zhou)期(qi)內的市(shi)場天(tian)花板難(nan)以拔高,機會有限,競爭(zheng)還(huan)會持續增加,這時(shi)候單(dan)一的打法、偏激的策略都有可能導致(zhi)失敗。

而(er)好處在(zai)于(yu),每款產品身上能聚攏的資(zi)源更多了,它們更有(you)可能形成強大的勢能,甚至成為經典的IP。這(zhe)時候,游戲(xi)產品將不單(dan)單(dan)是一(yi)個(ge)線上的應用程序,而(er)越發(fa)向「一(yi)個(ge)貫穿線上線下各(ge)個(ge)領域乃至用戶圈層(ceng)的內容」靠攏。

「所以未來(lai)游戲廠商也會更(geng)(geng)聚焦,由(you)于試錯成本太(tai)高,反而更(geng)(geng)趨于精耕細(xi)作,仔細(xi)做好(hao)一(yi)(yi)兩款產(chan)(chan)品,把自己的(de)(de)用戶服務好(hao),這(zhe)是(shi)(shi)存量(liang)的(de)(de)影響。」黃(huang)磊判斷:「但不是(shi)(shi)沒有(you)增量(liang),一(yi)(yi)方面(mian)游戲與各(ge)個(ge)領域游戲的(de)(de)交叉會產(chan)(chan)生(sheng)新的(de)(de)機會,另一(yi)(yi)方面(mian)海(hai)外也有(you)增量(liang),同時也能(neng)實(shi)現中國文化出海(hai),而文化軟實(shi)力的(de)(de)提升,又將是(shi)(shi)一(yi)(yi)個(ge)新方向。」

在變革之際,更需要未雨綢繆,不論針對哪個品類、哪個平臺,采用什么打法,面向國內還是國外用戶,只有準備得更全面,才能提高突圍的幾率。慶幸的是,像騰訊廣告這樣對變化非常敏感的平臺已經率先做出應對。

那么,對(dui)于(yu)今后的(de)(de)產品而言,看清趨(qu)勢做(zuo)好每(mei)一個(ge)選擇,活用業內各方的(de)(de)力量,相信就(jiu)能(neng)走出(chu)更(geng)扎實的(de)(de)路(lu)。

公司優勢

提供80+媒體資源

我司提供互聯網廣告(gao)營銷服務超10年,擁(yong)有專業的人才儲(chu)備

行業頭部客戶運營經驗

擁有單賬戶日消耗百萬(wan)運營經(jing)驗,廣告賬戶總量超(chao)1萬(wan)!

專業建站/美工/拍攝團隊

賬戶開通后,提供專業的(de)建站運營服(fu)務(wu),百名運營服(fu)務(wu)!

較高政策優惠

如無需我司進行代運營,可提供較高返點政策,靠譜!

注意事項

首次開通賬戶注意哪些?
不論您是想投放那個媒體,都需要提前確定開戶資質,避免因為資質不全無法上線,資質齊全才能上線廣告,不論任何廣告平臺,資質齊全是廣告上線最重要的第一步!
開通廣告賬戶需要多少錢?
每個廣告賬戶開戶價格都有所差距,業內基礎開戶價格基本為5000元起充值,如低于該費用,需再三核實對方信息,避免上當受騙!
一般開通廣告賬戶需要多長時間?
如果您的資質齊全,開戶時間基本當天就可以下戶,如行業較為特殊,開戶時間基本不超過3個工作日。
開戶后你們能做哪些服務?
開通廣告賬戶后,我司可以協助廣告主搭建落地頁、上傳廣告素材、制作廣告素材、效果優化等服務,我司擁有運營人員上百人!
可以幫助我們拍攝視頻嗎?
我司不提供免費視頻拍攝,因目前各平臺對于素材審核較為嚴格,視頻素材如需我司提供需與我司客服溝通拍攝要求,視頻拍攝價格從300元-3000元不等,根據廣告主需求確定價格。

巨宣網絡

專(zhuan)注(zhu)信息流廣告(gao)(gao)/直播廣告(gao)(gao)/搜索廣告(gao)(gao)/短視頻廣告(gao)(gao)開戶服務(wu)!