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看這(zhe)(zhe)篇文章之前(qian),我們(men)需要有一個共(gong)同的前(qian)提,這(zhe)(zhe)個前(qian)提是你認同“匹配是信(xin)息(xi)流廣告投放提高轉化率的基礎”。
如果你不認同(tong),且覺得“點擊率越(yue)高轉化越(yue)好(hao)”,那么(me)這篇文(wen)章只會誤導你,請出(chu)門左拐,謝(xie)謝(xie)。
以下主要(yao)針對的是仙俠(xia)類游(you)戲(xi)在(zai)投放信(xin)息流(liu)時如何設計入(ru)口(kou)圖片。
我們都(dou)知道,入(ru)口創意(圖(tu)片+文案)會(hui)篩選用戶(hu),不同類型的用戶之間,留存和(he)付費情況天差(cha)地別。
那(nei)(nei)些能夠吸引(yin)(yin)到核心(xin)用戶的(de)入(ru)口創(chuang)意,留存和付費(fei)雙(shuang)高,效(xiao)益遠超過(guo)那(nei)(nei)些只能吸引(yin)(yin)到泛用戶的(de)入(ru)口創(chuang)意。
而從(cong)成(cheng)本的(de)角度(du)來(lai)說,入(ru)口創意(yi)、落地(di)頁、AppStore三者匹(pi)配的前提下,入口創意喚(huan)起的(de)欲望越(yue)(yue)高,轉化(hua)率越(yue)(yue)高,成本越(yue)(yue)低。
對于(yu)仙俠類游戲而言(yan),80%優(you)質入口圖(tu)片(pian)設計(ji)的底(di)層(ceng)邏(luo)輯(ji)就(jiu)是(shi)“場景+外顯+風格”。
場景指(zhi)的(de)(de)是帶有縱深(shen)感(gan)的(de)(de)寫實(shi)場景(jing),在暗示游戲品質(zhi)的(de)(de)同時,增加用戶對游戲的(de)(de)信任度和代入感(gan);
外顯(xian)指的(de)是人物(wu)、怪獸、坐騎、武器、翅(chi)膀、技能這些能夠(gou)凸顯與眾不(bu)同的(de)炫麗外觀,強化用戶的(de)獲得感(gan);
風格(ge)指的是場(chang)景(jing)、外(wai)顯要貼(tie)靠(kao)自身游戲(xi)的畫風,不要盜用歐美的游戲(xi)截(jie)圖(tu),確保吸引(yin)進來的用戶更精(jing)準。
下面(mian)以(yi)外顯(xian)元素的不同組(zu)合為基(ji)礎,展示(shi)17張示(shi)例圖:
1、人物+動作
2、技能
3、技能+四分格
4、女性(xing)+動作+技能
5、武(wu)器(非場景(jing))
6、武器+屬性
7、武器(qi)+屬性+提(ti)示
8、翅膀(bang)
9、武器+翅膀
10、女性(xing)+武器(qi)
11、女性+武(wu)器+屬(shu)性
12、女性+武器+掉(diao)裝
13、女性(xing)+武(wu)器(qi)+怪(guai)獸
14、女(nv)性(xing)+武器+坐(zuo)騎(qi)+屬性(xing)
15、女性+武器+動作(zuo)+屬(shu)性
16、怪獸(shou)+屬(shu)性
17、怪獸(shou)+進階+屬性(xing)
18、怪獸+武器(qi)+屬性
當你想(xiang)不出(chu)素材創意的(de)時候,可以把“場景+外顯+風格”作為設計的(de)底層(ceng)邏輯,以外顯元素(人(ren)物、怪(guai)獸、坐騎、武(wu)器(qi)、翅膀、技能等)為基礎,輔(fu)以不(bu)同的樣(yang)式(屬性、動作、分割、掉落(luo)、提示等),進行排列組合,窮盡可能做出理性(xing)框架,然后由美術(shu)進行感性(xing)填充(chong)。
你這輩(bei)子能做出(chu)的(de)優質(zhi)(zhi)入口圖片有80%就都在這了。(當然,請300%重視(shi)美(mei)術的(de)出(chu)圖質(zhi)(zhi)量(liang),質(zhi)(zhi)量(liang)不夠請換人,那是(shi)功底(di)和(he)積累的(de)差距,不是(shi)所謂(wei)的(de)友好溝(gou)通(tong)能彌補上的(de))
而(er)另外20%的(de)優質入口(kou)圖片,其設計的(de)底層(ceng)邏輯掌握在大神手里(或許連大神都沒(mei)有(you)掌(zhang)握),說到這(zhe),問你個問題:下面(mian)這張(zhang)算(suan)優質入口圖片嗎?
優質以下,次一級的(de)圖片,有一類的(de)底層邏輯是“互動+風格”,它(ta)的(de)游戲性會(hui)弱一些,吸引進來的(de)用戶會(hui)雜一些。
比如:結婚+四分格
可以(yi)避免的坑
在(zai)作圖的過(guo)程中,有些(xie)人(ren)由于無知或者(zhe)KPI壓力,用了一些(xie)欺騙性素(su)材,造成的結果(guo)就是表面數據好看(kan)(容易吸量且成本偏低),但(dan)留(liu)存和付費(fei)卻不堪入目,投多少(shao)虧多少(shao),可以說是乙方坑(keng)(keng)甲方、甲方坑(keng)(keng)自己的必備(bei)套路。
比如:尼爾:機械紀元
當(dang)然(ran)了,有(you)一張(zhang)優質(zhi)的(de)入口圖片(pian)是(shi)不夠的(de),還需要匹配(pei)合適的(de)文案、落地頁、AppStore,不然(ran)轉(zhuan)化率依舊(jiu)會(hui)低,這(zhe)些講起來又是(shi)另(ling)一番邏輯(ji)了,下次有(you)機會(hui)再說。
針對以上素材和分析(xi),如有不同的想法,歡迎(ying)留言交流~~
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