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作為今年(nian)(nian)行(xing)業回暖的第一戰,2023年(nian)(nian)的“春節檔(dang)”競爭塵(chen)埃(ai)已然(ran)落定,年(nian)(nian)初的市(shi)場表現似乎(hu)也意味著游(you)戲行(xing)業即將迎來一個不錯的開局(ju)。
這一點,我們也(ye)可以從(cong)數據(ju)大(da)盤(pan)上看到些許端倪。根據(ju)Dataeye數據(ju)顯示,2023春(chun)(chun)節(jie)(jie)前后,手游(you)素材總量相比去(qu)年同期提高約25%~30%。在這期間,諸如三七、網(wang)易、雷(lei)霆、靈犀等游(you)戲廠商在春(chun)(chun)節(jie)(jie)檔密集發(fa)力(li),也(ye)意味(wei)著頭部大(da)廠開始(shi)加大(da)布(bu)局CNY(Chinese New Year春(chun)(chun)節(jie)(jie)營銷)的(de)力(li)度,愈發(fa)爭先恐(kong)后地搶占(zhan)春(chun)(chun)季各個平臺(tai)的(de)宣發(fa)資源。
同時,我們(men)也注意到春節期間參投手(shou)游(you)(you)數(shu)量呈現攀升的態勢(shi),越(yue)來(lai)越(yue)多的新興游(you)(you)戲廠商(shang)逐漸(jian)重視起(qi)CNY的游(you)(you)戲營銷(xiao)。于是,在整(zheng)個游(you)(you)戲行業的共(gong)同發力下,春節檔(dang)的地位逐漸(jian)升高,成(cheng)為了不可忽視的一個重要(yao)營銷(xiao)節點和板塊。
有(you)趣(qu)的是,我(wo)們觀察到(dao)了一些廠商(shang)憑借著獨特的騰訊(xun)廣告(gao)營(ying)(ying)銷(xiao)思路反而在人(ren)擠人(ren)的紅海(hai)賽(sai)道中成功突圍,取得了令人(ren)訝異的成績,讓我(wo)重(zhong)新意識到(dao)了CNY營(ying)(ying)銷(xiao)策略對(dui)于(yu)一款游戲的重(zhong)要(yao)性。
那么,究竟需要具備怎樣的營銷(xiao)屬性,才能在春節檔的這個(ge)流量風口中脫(tuo)穎(ying)而(er)出?
1、人人都在追逐內容營銷,如何成為CNY營銷的最優解
作為“放開”的(de)(de)第一年,用(yong)戶被(bei)壓抑已久的(de)(de)娛樂消(xiao)費增(zeng)加(jia),加(jia)上春節假期是(shi)全(quan)年首個(ge)重要的(de)(de)游戲營銷節點,很多產品都(dou)選擇(ze)加(jia)大在這個(ge)時間(jian)段的(de)(de)營銷投入,試圖通過高買量讓(rang)產品在擁(yong)擠(ji)的(de)(de)市(shi)場中占據(ju)一席之地。
但隨著近(jin)年“春節(jie)檔(dang)”競爭越(yue)來越(yue)激(ji)烈,投放素材的激(ji)增不(bu)可避免地出現同(tong)質化,這也導致CNY營銷開始面臨“新鮮感”和“曝光度”兩(liang)大痛點:太(tai)貼近(jin)節(jie)日(ri),就沒(mei)有游(you)戲特(te)色,游(you)戲的曝光度就不(bu)足;太(tai)過貼近(jin)游(you)戲,就沒(mei)有節(jie)日(ri)特(te)色,玩家也沒(mei)有新鮮感。
用(yong)戶和市場需求(qiu)的提升直(zhi)接堵(du)死了往日粗放式買量博取成功的傳統路子(zi),迫(po)使(shi)游戲廠商不斷(duan)改變(bian)自己(ji)的CNY營銷策略,向有趣、多元(yuan)的方(fang)向靠攏。
回首今年CNY買量較為強(qiang)勁的(de)兩款(kuan)新游《自在(zai)西游》和(he)《長(chang)安(an)幻想(xiang)》,就憑(ping)借獨特的(de)營(ying)(ying)銷策略(lve)給業內(nei)開了個好頭(tou)。前者不僅在(zai)春(chun)節(jie)期間推出“卯兔(tu)迎春(chun)”新春(chun)版本,同時還(huan)在(zai)游戲內(nei)外放(fang)出大量紅包福利(li),刺激(ji)用戶(hu)關注和(he)消(xiao)費。而后者與當下熱映的(de)《滿江紅》開啟國風聯動,還(huan)邀請多位達人參(can)與長(chang)安(an)新春(chun)會(hui),實現營(ying)(ying)銷破圈。
從以(yi)上這兩個(ge)例子我(wo)們(men)可以(yi)看(kan)出,游戲(xi)廠(chang)商發現不(bu)能(neng)純靠以(yi)“量”取勝(sheng)之(zhi)后,CNY營銷思路開始更多往內(nei)容(rong)定制(zhi),內(nei)容(rong)營銷的方向轉變,讓(rang)玩家能(neng)以(yi)游戲(xi)外的場景和內(nei)容(rong)形式,感受(shou)到游戲(xi)所(suo)帶來的影響力。
這(zhe)種(zhong)情況我們不僅僅能從中腰部(bu)產品(pin)身(shen)上看到,頭部(bu)產品(pin)也具備著這(zhe)樣的特征,并(bing)且更(geng)加明顯(xian)。
在仔細(xi)分(fen)析后我(wo)們發現(xian):今年(nian)業界共識已(yi)經不再是狂(kuang)轟濫炸的大(da)量投放“把(ba)玩家留在游(you)戲里”,而是通過營(ying)銷內容+推廣方式兩(liang)大(da)模塊上的創(chuang)新,“讓(rang)玩家在更(geng)多(duo)地(di)方見到(dao)和(he)感(gan)受到(dao)游(you)戲”。
據了解,業界整體的營銷風格開始更多地將內容營銷+買量相結合。從今年的春節檔我們也可以看到,騰訊(xun)廣告在旗下平臺的眾多內容板塊開始搭建自家的內容生態,促成高品質的內容營銷,并依托內容營銷助力買量進而實現品效雙收。
例如騰訊(xun)視頻在春節(jie)檔推(tui)出的(de)游戲(xi)垂直(zhi)類內容定制節(jie)目(mu)(mu)《一(yi)起來家游》,就把主推(tui)產(chan)品《巨獸戰場》、《劍俠風云》、《文(wen)明與(yu)征服(fu)》等游戲(xi)的(de)試玩(wan)和奇聞趣(qu)事化(hua)作內容爆點,預(yu)埋在節(jie)目(mu)(mu)嘉賓的(de)聊天對話當(dang)中,以一(yi)種(zhong)別開(kai)生(sheng)面的(de)方式向觀眾展示(shi)游戲(xi)的(de)樂趣(qu)。
這(zhe)種綜(zong)藝游戲(xi)相結(jie)合的(de)(de)(de)營銷(xiao)方式十(shi)分巧妙,注重內容深度的(de)(de)(de)綜(zong)藝節目不僅能夠很(hen)好地消(xiao)除用戶(hu)對(dui)傳統廣告(gao)的(de)(de)(de)抵觸心理,還讓(rang)用戶(hu)接看(kan)到營銷(xiao)信息的(de)(de)(de)過程從被動(dong)變成(cheng)了主動(dong),降低本(ben)就居高不下的(de)(de)(de)獲客成(cheng)本(ben)。
此外,騰訊(xun)視頻還通過綜藝節目《我(wo)的海島意(yi)中人》,從節目內容著(zhu)手推廣《和平精英》X《大話西游(you)》的聯動。
從這些面向不同游戲的綜藝(yi)(yi)節目來(lai)看,騰訊(xun)廣(guang)告平臺已經聯手騰訊(xun)視頻鋪開(kai)“綜藝(yi)(yi)+游戲”的營銷通路(lu),實現游戲與影(ying)(ying)視之(zhi)間雙向賦(fu)能,從而提(ti)高(gao)產品以及品牌的影(ying)(ying)響力。
也(ye)得益于這套獨特的(de)CNY營(ying)銷邏輯,騰(teng)訊廣(guang)(guang)告(gao)平臺聯合騰(teng)訊視頻打(da)造(zao)的(de)“2023游(you)戲新春嘉年華”活動整(zheng)體曝光量突破3.5億(yi),節(jie)目內(nei)容累計1億(yi)+播放(fang)量。如(ru)此成(cheng)績(ji)不(bu)只是創新式CNY營(ying)銷加(jia)持,更深層的(de)原因是騰(teng)訊廣(guang)(guang)告(gao)平臺為不(bu)同游(you)戲客戶提供專(zhuan)屬內(nei)容定(ding)制(zhi)服(fu)務,以高(gao)性價比的(de)營(ying)銷預算,提供從明星(xing)合作(zuo)-藝(yi)人宣傳-節(jie)目定(ding)制(zhi)-節(jie)目推廣(guang)(guang)-內(nei)容買(mai)量等一站式服(fu)務鏈(lian)路。
在(zai)春(chun)節檔期間(jian),騰訊廣告平(ping)(ping)臺也聚攏《巨獸戰場》、《文明(ming)與征服》、《劍俠風(feng)云》等游(you)戲產品進行組團“拜年”,通過視頻媒介(jie)打通明(ming)星藝人(ren)與游(you)戲產品之間(jian)的流(liu)量(liang)鏈(lian)路(lu),其新穎的CNY內容營銷方式,也能更好(hao)地發揮出騰訊視頻一站式服務鏈(lian)路(lu)的平(ping)(ping)臺內容制(zhi)作特色。
總的來說(shuo),相比傳統(tong)買量營(ying)(ying)銷(xiao),內容營(ying)(ying)銷(xiao)的優(you)勢在于(yu)能夠(gou)在某幾個(ge)特定領域,以(yi)(yi)高(gao)質量、高(gao)頻次、高(gao)強度的定制(zhi)內容持續刺激用戶神經,還能通過(guo)達人明(ming)星、綜(zong)藝節目等方式進一步營(ying)(ying)造(zao)CNY節日氛(fen)圍感,從(cong)而(er)實(shi)現快(kuai)速曝光以(yi)(yi)及高(gao)效(xiao)轉化(hua)。
更關鍵的是,因為(wei)(wei)內(nei)(nei)容(rong)以(yi)(yi)及推廣(guang)的方案(an)都是根據(ju)產(chan)品進行“量身定制(zhi)”的,所以(yi)(yi)騰訊廣(guang)告(gao)平(ping)臺這套整合(he)服務(wu)可以(yi)(yi)為(wei)(wei)不(bu)同(tong)的游(you)(you)戲(xi)廠商(shang)進行專屬內(nei)(nei)容(rong)選擇(ze)和(he)推薦,發揮騰訊視頻等(deng)平(ping)臺的內(nei)(nei)容(rong)合(he)作和(he)用戶人群等(deng)優勢,為(wei)(wei)游(you)(you)戲(xi)廠商(shang)在游(you)(you)戲(xi)上線不(bu)同(tong)節(jie)點,提(ti)供不(bu)同(tong)類型的內(nei)(nei)容(rong)合(he)作形(xing)式。也就是說,在春節(jie)檔之外的其他節(jie)點,仍然可以(yi)(yi)參照(zhao)類似思路(lu)進行整合(he)營銷。
聊到這(zhe)里,相信大(da)家(jia)心中或(huo)多(duo)或(huo)少都(dou)有(you)這(zhe)樣(yang)的問題,非(fei)騰訊系的產(chan)(chan)品恐怕(pa)學不來(lai)(lai)這(zhe)套吧?會不會只有(you)騰訊旗下的產(chan)(chan)品才可以行得(de)通?恰(qia)恰(qia)相反(fan),對于非(fei)騰訊產(chan)(chan)品來(lai)(lai)說,這(zhe)套營銷思路反(fan)而更有(you)參考(kao)價值。
在如今的(de)買量(liang)市場,其實絕大多數廠商已經(jing)覺察到內容(rong)營銷(xiao)的(de)重(zhong)要性,只是(shi)苦于自(zi)身沒有一(yi)套(tao)成熟的(de)產業鏈,將買量(liang)資(zi)本(ben)高效轉換成具備深度的(de)內容(rong)營銷(xiao)效果(guo)(guo),只能無奈(nai)重(zhong)復(fu)高成本(ben)低效果(guo)(guo)的(de)粗放(fang)式買量(liang)。
如果(guo)出現更(geng)多類似于騰(teng)訊(xun)廣告平臺的成熟營銷(xiao)(xiao)策略,中小廠也(ye)會(hui)更(geng)愿意把資本花在點對點、面對面的內(nei)容營銷(xiao)(xiao)上,而非傳統的無腦投放。換句(ju)話說,隨著更(geng)加(jia)精細(xi)化(hua)(hua)的營銷(xiao)(xiao)策略出現,讓用(yong)戶視(shi)覺疲勞的低質量素材也(ye)將(jiang)會(hui)更(geng)難(nan)轉(zhuan)化(hua)(hua)用(yong)戶,傳統買量性價(jia)比也(ye)將(jiang)會(hui)越來越低,進(jin)而促(cu)使(shi)廠商擁抱更(geng)加(jia)創新的內(nei)容營銷(xiao)(xiao)玩(wan)法。
對(dui)于(yu)想(xiang)要抓住(zhu)關鍵的(de)時(shi)間(jian)節點,在流量紅利期(qi)大展拳(quan)腳的(de)游戲廠商來說,采(cai)用全鏈路(lu)整合的(de)內容營(ying)銷提高(gao)品牌影響力,可能是當下最有力的(de)一(yi)種破局(ju)之法。
2、構建深度內容空間,“定制內容+資源流量”的CNY思路
除了(le)定制內容(rong)外,騰訊廣告平臺可以聯合騰訊各大流量(liang)渠道的(de)強(qiang)資源品(pin)牌,這也是他們能夠在CNY表現(xian)出(chu)色的(de)重要原因之一。
例如在(zai)今(jin)年年初,騰(teng)訊廣告平臺對旗(qi)下營銷內容以及推廣方案都(dou)進行深度升級,為(wei)產品的破圈提(ti)供了更(geng)多可能。
這(zhe)一點(dian)(dian)具體體現在(zai)營(ying)銷服務上,除了(le)前面提到(dao)的定制綜藝節目外,騰訊廣(guang)告平臺(tai)還進(jin)一步整(zheng)合(he)了(le)包括QQ音樂(le)的“音樂(le)+”,手Q下(xia)拉banner的卡片式專(zhuan)區(qu)、QQ瀏覽器專(zhuan)區(qu)等不同的形式和平臺(tai),形成(cheng)一個能(neng)夠(gou)源源不斷(duan)產品高質(zhi)量定制內容(rong)的社區(qu)生態(tai)。而內容(rong)營(ying)銷做得好(hao)不好(hao),很大一部分取決于內容(rong)是否豐(feng)富多樣化,而騰訊廣(guang)告平臺(tai)顯(xian)然(ran)是做到(dao)了(le)這(zhe)一點(dian)(dian)。
除了旗(qi)下海量資源外,騰(teng)訊(xun)廣告平臺聯合(he)(he)騰(teng)訊(xun)視(shi)頻的(de)“全(quan)鏈路(lu)整(zheng)合(he)(he)營(ying)銷”的(de)思路(lu)才是最值得(de)稱道的(de)。騰(teng)訊(xun)廣告平臺通過(guo)旗(qi)下多個流量渠道,構建出頗(po)有深度的(de)多維度內(nei)容空間,讓游戲(xi)廠商有更多選擇的(de)余地(di),搭(da)配平臺定制的(de)宣發手(shou)段,從(cong)而(er)實現全(quan)鏈路(lu)整(zheng)合(he)(he)營(ying)銷,將(jiang)流量聚(ju)合(he)(he)到游戲(xi)產品當中。
好(hao)比如在內容中安插即(ji)點即(ji)玩(wan)的流(liu)量(liang)入口(kou),能夠降低用(yong)戶玩(wan)到游戲的門檻,加快(kuai)視頻用(yong)戶往游戲轉化的范圍以(yi)及(ji)速度(du)。截至目(mu)前,僅《劍俠風云》的單(dan)期(qi)節目(mu)播(bo)放量(liang)突破300萬,觸達用(yong)戶數量(liang)150萬。
不僅如此,騰(teng)訊(xun)廣告平臺還會提供騰(teng)訊(xun)視頻首(shou)頁(ye)專區定(ding)制(zhi)(zhi)、專項頁(ye)卡等(deng)營銷服(fu)務,借助(zhu)平臺本(ben)身(shen)的大(da)量(liang)曝光幫助(zhu)游(you)戲(xi)(xi)品(pin)(pin)(pin)牌突(tu)破(po)階層(ceng),將(jiang)騰(teng)訊(xun)視頻本(ben)身(shen)的流(liu)量(liang)資源引導至對應的游(you)戲(xi)(xi)產品(pin)(pin)(pin),有效控制(zhi)(zhi)用戶心智。數(shu)據顯示(shi),部分游(you)戲(xi)(xi)產品(pin)(pin)(pin)在進(jin)行硬廣投放后,CTR高達5.9%,營銷效果(guo)表現(xian)突(tu)出。
綜(zong)合(he)(he)以(yi)上這些(xie)條件,強資源投放(fang)品牌搭配(pei)上全鏈路(lu)整合(he)(he)的營銷思路(lu),讓騰訊廣(guang)告平臺(tai)成為最適(shi)合(he)(he)春節(jie)檔的營銷主陣(zhen)地之一。
更何況(kuang)在完成后續的(de)推廣資源和渠道整合(he)之后,騰(teng)訊廣告平臺也將通過更多(duo)的(de)業務場景帶動內容分(fen)發,方便游戲以(yi)不同(tong)形式的(de)推廣活動突破(po)圈層,這不僅有(you)效提高了傳播效率,還把產品(pin)帶到更多(duo)不同(tong)的(de)用戶群(qun)體中。
況(kuang)且這(zhe)種整(zheng)合性的營(ying)銷服(fu)務(wu),可(ke)以(yi)為游(you)戲廠(chang)商在(zai)游(you)戲上線(xian)不同節點,提(ti)供不同類型的內(nei)容合作形(xing)式。也正如前文所提(ti)到:這(zhe)個(ge)思路并不只是在(zai)特殊(shu)節點才(cai)有(you)效。春(chun)節檔(dang)所帶(dai)來的流量熱度(du)確實十分難能可(ke)貴,但(dan)并不代表這(zhe)套“定制內(nei)容+資源流量”的營(ying)銷組合拳(quan)僅在(zai)春(chun)節期間才(cai)可(ke)以(yi)運轉。
當(dang)騰訊廣告平臺的游戲整(zheng)合營銷(xiao)(xiao)體系經(jing)(jing)過迭代以(yi)及(ji)進階后,這套成熟的定制內容(rong)打法(fa)已(yi)經(jing)(jing)適用于絕大部分的商(shang)業場景(jing),即使沒(mei)有(you)特殊(shu)節點(dian)的流量加持,內容(rong)營銷(xiao)(xiao)仍(reng)然可以(yi)有(you)效解(jie)決(jue)“新鮮感”和“曝光度”兩大買量痛點(dian),幫助游戲廠(chang)商(shang)擺(bai)脫高(gao)成本(ben)低效果的買量無底洞。
更別說(shuo)騰訊廣(guang)告平臺還(huan)能從視頻(pin)到音(yin)樂,社交到資訊等多元(yuan)化的(de)(de)業務場景提供(gong)全(quan)方位的(de)(de)營(ying)銷(xiao)服務,搭配上層出不窮的(de)(de)內(nei)容營(ying)銷(xiao)打(da)法,特殊節點的(de)(de)額外流量只是錦(jin)上添花,而非雪(xue)中送炭。
3、苦等已久的營銷破局之法?
DataEyeCEO汪祥(xiang)斌(bin)曾提出(chu),買量營銷有兩個方向,一是(shi)“品(pin)(pin)效(xiao)合一”,也(ye)就是(shi)用做(zuo)品(pin)(pin)牌廣告(gao)的方式來(lai)做(zuo)效(xiao)果廣告(gao),達到長期收益;二則(ze)是(shi)越(yue)來(lai)越(yue)多元化(hua)(hua)和(he)復雜的內容營銷,這些多元化(hua)(hua)手段(duan)也(ye)會越(yue)來(lai)越(yue)注(zhu)重品(pin)(pin)效(xiao)。
通過以上幾個案例我(wo)們可以看(kan)出,借助“內容(rong)定制”+資源整合”的全(quan)鏈路整合營(ying)銷(xiao)創新玩法,騰訊廣告平臺(tai)已(yi)經在兔年(nian)春(chun)節檔期間展現出了自己的優勢營(ying)銷(xiao)能(neng)力,并且(qie)在一定程度上解(jie)決了傳(chuan)統游戲(xi)買量(liang)的諸(zhu)多痛點,提升了傳(chuan)播(bo)效果。
歸根結(jie)底,騰(teng)訊廣告平臺(tai)的(de)全鏈路整合營(ying)銷之所以能吃得開,在我看來(lai)主(zhu)要有兩點原因(yin)。
其一是(shi)找準(zhun)了內容(rong)營銷(xiao)(xiao)(xiao)的痛點,借(jie)助騰訊視頻豐(feng)富(fu)的內容(rong)生態做好了供給。內容(rong)營銷(xiao)(xiao)(xiao)往(wang)(wang)往(wang)(wang)內容(rong)這二字才(cai)是(shi)關鍵,新鮮有趣(qu)才(cai)是(shi)內容(rong)營銷(xiao)(xiao)(xiao)有別于(yu)傳統買(mai)量的根源所在(zai)。而(er)(er)對于(yu)游戲廠商而(er)(er)言,定制化的營銷(xiao)(xiao)(xiao)策略可以(yi)有效幫助自家產品在(zai)同質化賽道中成功突(tu)圍,高(gao)質量的宣(xuan)發也可以(yi)拉開(kai)與(yu)其他競品之間(jian)的差(cha)距,從而(er)(er)導向營銷(xiao)(xiao)(xiao)的最(zui)終訴求——贏者通吃。
其(qi)二是(shi)通(tong)過平臺的(de)流(liu)量(liang)渠道做(zuo)好了支持,讓內容側和營銷(xiao)側齊頭并進。定(ding)制(zhi)的(de)營銷(xiao)內容終究是(shi)服務于宣(xuan)發,游戲(xi)產品(pin)可以借助平臺海(hai)量(liang)的(de)流(liu)量(liang)資源(yuan),例(li)如明星(xing)達人、騰訊視頻、綜藝(yi)節(jie)目等(deng)表現方式去(qu)穿透一個又一個垂直領域,強化品(pin)牌認(ren)知,將觸(chu)達到的(de)用戶(hu)(hu)群體轉換成游戲(xi)品(pin)牌的(de)忠實用戶(hu)(hu),這(zhe)樣(yang)的(de)效(xiao)果才使這(zhe)套營銷(xiao)策略在CNY上走出一條新路。
據了(le)解,在經過此次CNY的(de)創新(xin)實踐(jian),騰訊視頻游(you)戲版塊全(quan)鏈(lian)路(lu)整(zheng)合營銷服(fu)務會繼(ji)續升級,依托多元的(de)內容合作形式、豐富的(de)明星資源及(ji)投放矩陣(zhen),助力(li)游(you)戲廠商以更(geng)低成本、更(geng)高質量進(jin)行節點(dian)營銷,加(jia)速深化用戶心(xin)智滲透(tou)。
隨著游戲行(xing)業的逐步發展,新時代也(ye)即將來(lai)臨,無論是游戲產品還是買量(liang)營銷(xiao),最終都(dou)需要(yao)往內(nei)容化(hua)方向(xiang)靠攏(long),而定(ding)制化(hua)內(nei)容營銷(xiao)策略的出現(xian),或(huo)許(xu)將成為(wei)買量(liang)行(xing)業目前的最優解。
4、結語
2023年(nian)也只是(shi)(shi)剛剛開始,未來(lai)仍有(you)機會采取具有(you)類似內容深度(du)的(de)(de)營銷打法進(jin)行買量宣(xuan)傳。屆(jie)時(shi),只要游戲廠商靈活(huo)轉換更有(you)價值的(de)(de)營銷策略,無論是(shi)(shi)坐擁(yong)資本(ben)的(de)(de)頭部還是(shi)(shi)力求(qiu)崛起(qi)的(de)(de)中小廠,將(jiang)來(lai)都將(jiang)大有(you)可為。
在“內容(rong)為王”的(de)時(shi)代,如何有效輸出(chu)高品(pin)(pin)質內容(rong),構建(jian)內容(rong)壁壘(lei)實(shi)現(xian)品(pin)(pin)效合(he)一(yi),值得游戲廠商不斷去摸索。
雖(sui)然春(chun)節檔的競爭已經結(jie)束,但是騰訊廣告平臺的“內容(rong)+流量”的思路或(huo)將影響到行業(ye)未來的游戲營銷打法(fa),加上(shang)游戲行業(ye)即(ji)將迎來回暖,精(jing)細化的內容(rong)營銷策(ce)略或(huo)許可(ke)以在接下來的買量市場中一鳴(ming)驚人。
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