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快手廣告-「行業直播推廣」產品介紹(詳細版)
一(yi)、快手廣告產(chan)品背(bei)景當前直(zhi)(zhi)播(bo)已經成為了主流的營銷(xiao)方式之一(yi),除了小店客戶,游戲(xi)、金(jin)融、教育(yu)等非電商(shang)行(xing)業的客戶也(ye)有直(zhi)(zhi)播(bo)推廣的強(qiang)烈需求。基(ji)于此背(bei)景,現將競(jing)價快手直(zhi)(zhi)播(bo)廣告覆(fu)蓋到(dao)全行(xing)業,并將產(chan)品功能進行(xing)升級(ji):通過在(zai)直(zhi)(zhi)播(bo)間內添(tian)加小鈴鐺轉化(hua)(hua)組件(jian),實現落地頁里收集銷(xiao)售線索、應用下載(zai)等鏈路,滿足客戶不(bu)同的轉化(hua)(hua)目標。二、快手廣告產(chan)品介(jie)紹1.快手廣告功能介(jie)紹通過將視(shi)頻(pin)素(su)材(cai)或實時直(zhi)(zhi)···
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快手廣告-智能操盤投放手冊(新)
快(kuai)手(shou)廣(guang)告(gao)「智(zhi)能(neng)操(cao)盤」投放手(shou)冊更(geng)新(xin)(xin)時間更(geng)新(xin)(xin)內容編輯者2023.08新(xin)(xin)建文檔huangteng2023.09快(kuai)手(shou)搜索廣(guang)告(gao)/原生廣(guang)告(gao)支持(chi)部分操(cao)盤新(xin)(xin)策略(lve)huangteng2023.09.25支持(chi)程序化創意(yi)huangteng2023.10.10AI創意(yi)支持(chi)原生廣(guang)告(gao)huangteng2023.10.19初始預算邏輯變(bian)更(geng)huangteng2023.11.09「游戲、醫療、···
- 發布時間:2023-12-06
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IAP-快手廣告游戲行業營銷洞察 2022年Q1版
一、游戲(xi)行(xing)業(ye)趨(qu)勢洞察Q1快手(shou)廣(guang)告(gao)(gao)(gao)游戲(xi)市場增(zeng)速減緩,同(tong)比(bi)呈下行(xing)發(fa)展(zhan)趨(qu)勢2021&2022年Q1快手(shou)廣(guang)告(gao)(gao)(gao)手(shou)游買量市場投放產(chan)品數對(dui)比(bi)2021&2022年Q1快手(shou)廣(guang)告(gao)(gao)(gao)手(shou)游買量市場產(chan)品新增(zeng)率(lv)對(dui)比(bi)2021年Q1快手(shou)廣(guang)告(gao)(gao)(gao)手(shou)游首(shou)次投放時間分(fen)(fen)布2022年Q1快手(shou)廣(guang)告(gao)(gao)(gao)手(shou)游首(shou)次投放時間分(fen)(fen)布首(shou)次投放時間為今年Q1的新游,占比(bi)近30%,而2021年Q1首(shou)次投放快手(shou)廣(guang)告(gao)(gao)(gao)···
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快手廣告-游戲行業報告2019年11月版
一、快(kuai)手廣告(gao)整體投放(fang)概況快(kuai)手廣告(gao)大盤-目前(qian)安卓(zhuo)端(duan)行為(wei)(wei)點擊(ji)(ji)激(ji)活(huo)率(lv)及P3TR低于(yu)行業數(shu)(shu)據(ju)(ju)10%左右? 行為(wei)(wei)點擊(ji)(ji)激(ji)活(huo)率(lv)=激(ji)活(huo)數(shu)(shu)/行為(wei)(wei)點擊(ji)(ji),該數(shu)(shu)值(zhi)低主要原因:產(chan)品投放(fang)時間(jian)長、素(su)(su)材(cai)(cai)投放(fang)時間(jian)長、回(hui)傳數(shu)(shu)據(ju)(ju)GAP? P3TR=3s播放(fang)數(shu)(shu)/素(su)(su)材(cai)(cai)曝光數(shu)(shu),該數(shu)(shu)值(zhi)低主要原因:視頻(pin)內容不吸引投放(fang)受眾,觀看不到3s即暫停平臺二級(ji)行業ACTRBCTRECPM行為(wei)(wei)點擊(ji)(ji)激(ji)活(huo)率(lv)激(ji)活(huo)成本P3TR···
- 發布時間:2023-12-05
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快手廣告-游戲行業報告2019年12月版
一(yi)、快手廣告大盤(pan)投放概況快手廣告大盤(pan)-休(xiu)閑(xian)益智周末對比周內整體量(liang)級至少上(shang)(shang)漲30%以(yi)上(shang)(shang),激(ji)(ji)活(huo)成(cheng)本低20%左右休(xiu)閑(xian)益智行業日消耗/激(ji)(ji)活(huo)成(cheng)本趨勢圖素(su)(su)材(cai)量(liang):周末在投素(su)(su)材(cai)量(liang)超出(chu)周內20%-30%以(yi)上(shang)(shang)激(ji)(ji)活(huo)出(chu)價(jia):超30%快手廣告選擇在周五提高20%-30%出(chu)價(jia)快手廣告大盤(pan)-休(xiu)閑(xian)題(ti)材(cai)游戲(xi)有無封面CPM低于(yu)其他題(ti)材(cai)快手廣告大盤(pan)-跑量(liang)素(su)(su)材(cai)生命(ming)周期短暫,需及時(shi)補充(chong)新方(fang)向素(su)(su)材(cai)而非數(shu)···
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快手廣告-游戲行業報告1月版
一、快(kuai)手廣告游戲(xi)(xi)行(xing)(xing)業發(fa)展趨勢快(kuai)手廣告游戲(xi)(xi)行(xing)(xing)業2020開(kai)年(nian)再創高峰(feng)(feng),1月(yue)消(xiao)費(fei)(fei)及(ji)新(xin)增(zeng)再破(po)記(ji)錄2020年(nian)開(kai)年(nian)快(kuai)手廣告游戲(xi)(xi)行(xing)(xing)業大(da)盤消(xiao)費(fei)(fei)持續上漲,1月(yue)達到(dao)歷(li)史(shi)消(xiao)費(fei)(fei)新(xin)峰(feng)(feng)值(zhi)2020年(nian)快(kuai)手廣告游戲(xi)(xi)行(xing)(xing)業新(xin)增(zeng)數量(liang)也(ye)在(zai)1月(yue)份達到(dao)歷(li)史(shi)峰(feng)(feng)值(zhi)快(kuai)手廣告游戲(xi)(xi)行(xing)(xing)業春節流量(liang)上漲40%,競爭激(ji)烈,需提價拿(na)量(liang)1 月(yue) 整 體 消(xiao) 費(fei)(fei) 穩 中(zhong) 有(you) 升 , 春 節 期 間 迎 來(lai) 高 峰(feng)(feng)春 節 前 后(hou) ···
- 發布時間:2023-12-04
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快手廣告-游戲行業報告2月版
一、快手(shou)廣(guang)告(gao)(gao)游戲(xi)2月(yue)(yue)(yue)(yue)數(shu)據概(gai)覽消費(fei)(fei)概(gai)覽|2月(yue)(yue)(yue)(yue)快手(shou)廣(guang)告(gao)(gao)游戲(xi)消費(fei)(fei)環比(bi)提升(sheng)1.4% 重度游戲(xi)消費(fei)(fei)占(zhan)比(bi)提升(sheng)2020年(nian)2月(yue)(yue)(yue)(yue),快手(shou)廣(guang)告(gao)(gao)游戲(xi)消費(fei)(fei)環比(bi)穩(wen)中有升(sheng),達歷史消耗峰值,重度游戲(xi)占(zhan)比(bi)增高(gao)帶(dai)動大(da)盤激活成本(ben)波(bo)動2020年(nian)2月(yue)(yue)(yue)(yue),傳奇、棋(qi)牌題(ti)(ti)材(cai)占(zhan)大(da)盤消費(fei)(fei)比(bi)例變化(hua)較(jiao)大(da),其余題(ti)(ti)材(cai)占(zhan)比(bi)相對(dui)平穩(wen)快手(shou)廣(guang)告(gao)(gao)游戲(xi)行業2月(yue)(yue)(yue)(yue)分題(ti)(ti)材(cai)CTR數(shu)據對(dui)比(bi)策略/休閑(xian)/游戲(xi)盒子題(ti)(ti)材(cai)真(zhen)人類素(su)材(cai)較(jiao)多,整體A點和B···
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快手廣告-游戲行業報告3月版
一、快手(shou)游(you)戲(xi)(xi)3月(yue)(yue)(yue)數(shu)據概覽(lan)消費(fei)概覽(lan)|3月(yue)(yue)(yue)快手(shou)廣(guang)告游(you)戲(xi)(xi)消費(fei)環(huan)(huan)比(bi)(bi)小幅下(xia)(xia)降(jiang),休閑(xian)游(you)戲(xi)(xi)消費(fei)占比(bi)(bi)提(ti)升(sheng)(sheng)2020年(nian)3月(yue)(yue)(yue),春(chun)節(jie)過后(hou),快手(shou)廣(guang)告游(you)戲(xi)(xi)消費(fei)環(huan)(huan)比(bi)(bi)略有下(xia)(xia)降(jiang),休閑(xian)游(you)戲(xi)(xi)占比(bi)(bi)增高帶動大(da)(da)盤(pan)(pan)激活成(cheng)本(ben)呈現下(xia)(xia)降(jiang)趨2020年(nian)3月(yue)(yue)(yue),休閑(xian)題材占大(da)(da)盤(pan)(pan)消費(fei)比(bi)(bi)例提(ti)升(sheng)(sheng)較大(da)(da),傳奇、仙俠及魔幻題材有小幅下(xia)(xia)降(jiang)快手(shou)廣(guang)告游(you)戲(xi)(xi)行業3月(yue)(yue)(yue)分題材CTR數(shu)據對比(bi)(bi)休閑(xian)及游(you)戲(xi)(xi)盒(he)子題材真人類素材較多,整體A點和B點優(you)于大(da)(da)盤(pan)(pan)···
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快手廣告-游戲行業報告4月版
一、快手(shou)廣(guang)告(gao)游(you)戲(xi)4月(yue)(yue)數(shu)據概覽(lan)消費概覽(lan)|4月(yue)(yue)快手(shou)廣(guang)告(gao)游(you)戲(xi)消費環(huan)比小幅(fu)下降(jiang),休閑益智(zhi)(zhi)消費占比提升2020年4月(yue)(yue),快手(shou)廣(guang)告(gao)游(you)戲(xi)消費環(huan)比略有(you)下降(jiang)2020年4月(yue)(yue),休閑益智(zhi)(zhi)行業(ye)(ye)占大(da)盤(pan)消費比例(li)提升較(jiao)大(da),角色扮演及(ji)棋牌(pai)捕魚二(er)級行業(ye)(ye)呈現(xian)小幅(fu)下降(jiang)趨(qu)勢行業(ye)(ye)數(shu)據|快手(shou)廣(guang)告(gao)游(you)戲(xi)行業(ye)(ye)4月(yue)(yue)分二(er)級行業(ye)(ye)CTR數(shu)據對比休閑益智(zhi)(zhi)及(ji)綜合游(you)戲(xi)平臺(tai)行業(ye)(ye)真人類(lei)素材較(jiao)多(duo),整體(ti)A點和B點優于大(da)盤(pan)均值綜合游(you)戲(xi)···
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快手廣告-KA游戲行業報告7月版
一、快(kuai)手廣(guang)(guang)告(gao)游(you)戲(xi)7月(yue)(yue)數據(ju)概(gai)覽(lan)消費(fei)(fei)概(gai)覽(lan)|7月(yue)(yue)快(kuai)手廣(guang)(guang)告(gao)游(you)戲(xi)消費(fei)(fei)環比增長(chang),角色扮(ban)演消費(fei)(fei)占比提升快(kuai)手廣(guang)(guang)告(gao)游(you)戲(xi)消費(fei)(fei)趨勢2020年7月(yue)(yue),快(kuai)手廣(guang)(guang)告(gao)游(you)戲(xi)消費(fei)(fei)環比小幅增長(chang),角色扮(ban)演和棋牌(pai)捕魚(yu)(yu)行(xing)(xing)業(ye)占比增高帶動大盤增長(chang)分二級(ji)行(xing)(xing)業(ye)消費(fei)(fei)占比(7月(yue)(yue)vs6月(yue)(yue))2020年7月(yue)(yue),角色扮(ban)演和棋牌(pai)捕魚(yu)(yu)二級(ji)行(xing)(xing)業(ye)占大盤消費(fei)(fei)占比持續提升,休(xiu)閑益智消費(fei)(fei)占比出現較大幅度下(xia)降(jiang)行(xing)(xing)業(ye)數據(ju)|快(kuai)手廣(guang)(guang)告(gao)游(you)戲(xi)行(xing)(xing)業(ye)7月(yue)(yue)分···
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